开篇词 | 程序行知:走在同样的路上,遇见自己的风景
01 | 初心:为什么成为一名程序员?02 | 初惑:技术方向的选择03 | 初程:带上一份技能地图04 | 初感:别了校园,入了江湖
05 | 架构与实现:它们的连接与分界?06 | 模式与框架:它们的关系与误区?07 | 多维与视图:系统设计的思考维度与展现视图08 | 代码与分类:工业级编程的代码分类与特征09 | 粗放与精益:编程的两种思路与方式10 | 炫技与克制:代码的两种味道与态度11 | 三阶段进化:调试,编写与运行代码12 | Bug的空间属性:环境依赖与过敏反应13 | Bug的时间属性:周期特点与非规律性14 | Bug的反复出现:重蹈覆辙与吸取教训
15 | 根源:计划的愿景——仰望星空16 | 方式:计划的方法——脚踏实地17 | 检视:计划的可行——时间与承诺18 | 评估:计划的收获——成本与收益19 | 障碍:从计划到坚持,再到坚持不下去的时候20 | 执行:从坚持到持续,再到形成自己的节奏21 | 信息:过载与有效22 | 领域:知识与体系23 | 转化:能力与输出24 | 并行:工作与学习25 | 时间:塑造基石习惯(上)——感知与测量26 | 时间:塑造基石习惯(下)——切割与构建27 | 试试:一种“坏”习惯28 | 提问:从技术到人生的习惯29 | 偏好:个人习惯的局限与反思30 | 写作:写字如编码31 | 画图:一图胜千言32 | 演讲:表达的技术33 | 定义:阶梯与级别34 | 晋升:评定与博弈35 | 关系:学徒与导师36 | 核心:安全与效率——工程技术的两个核心维度37 | 过程:规模与协作——规模化的过程方法38 | 思维:科学与系统——两类问题的两种思维解法
39 | 职业倦怠:如何面对?40 | 局部最优:如何逃离?41 | 沟通之痛:如何改变?42 | 技术停滞:如何更新?43 | 无法实现:困扰与反思44 | 完成作品:理想与现实45 | 代码评审:寄望与哀伤46 | 人到中年:失业与恐惧47 | 该不该去创业公司?48 | 该不该接外包?49 | 技术干货那么多,如何选?50 | 技术分歧,如何决策?51 | 技术债务,有意或无意的选择?52 | 选择从众,还是唯一?53 | 选择工作,还是生活?
54 | 侠客行:一技压身,天下行走55 | 江湖路:刀剑相接,战场升级56 | 御剑流:一击必杀,万剑归心57 | 三维度:专业、展现与连接58 | 三人行:前辈、平辈与后辈59 | 三角色:程序员、技术主管与架构师60 | 三视角:定位、自省与多维
61 | 工作之余,专业之外62 | 跨越断层,突破边界63 | 成长蓝图,进化跃迁
尾声 | 始于知,终于行