价格: 9 学币

分类: None

发布时间: 2022年2月21日 20:59

最近更新: 2022年2月23日 16:50

资源类型: VIP

章节1: 面试笔试资格审核后,优惠价998,➕V咨询
课时1 视频 本视频面向特定用户且需要进行资格审查:CS大学生、IT从业人员 13:29 可
课时2 视频 说在前面:介绍本季度视频产品!必看!视频产品发布会! 07:36 可

章节2: 逆向分析概论:全员必修 · 【指点迷津篇】
课时3 视频 【理论总结指引】软件逆向分析方法概论 13:34

章节3: 动态分析 - 小迪xiaodi - 特色开胃小菜
课时4 视频 本章主要内容以及价值所在 02:13 可
课时5 视频 认识与操控进程:蹂躏进程的两款强大内核工具 14:53
课时6 视频 进程创建启动信息拦截分析 09:33
课时7 视频 进程与线程:线程为何可以用来过游戏检测 20:06
课时8 视频 Windows系统内核、进程、驱动、内存大一统(上):从底层到用户 19:15
课时9 视频 Windows系统内核、进程、驱动、内存大一统(中):内存地址分配 07:56
课时10 视频 Windows系统内核、进程、驱动、内存大一统(下):NTDLL与内核 15:25
课时11 视频 Windows系统进程有哪些:一种最简单的进程提权方式 06:31
课时12 视频 实战:《X神》游戏的提权与过保护实验 06:35
课时13 视频 保护环:Protection Ring 08:19
课时14 视频 进程树:process tree 09:31
课时15 视频 实战:某穿X火线驱动保护分析(上):实现原理剖析 13:12
课时16 视频 实战:某穿X火线驱动保护分析(中):钩子技术与附加保护绕过 15:01
课时17 视频 实战:某穿X火线驱动保护分析(下):干掉蓝屏防护 13:11
课时18 视频 实战:某穿X火线驱动保护分析:另类绕过驱动保护调试技巧 07:41
课时19 视频 总结与提升 09:59
课时20 视频 补剧:全网独家首发!解决PChunter无法加载驱动!轻松过掉保护! 07:07
课时21 视频 补剧:XIGN CODE3网游驱动保护剥离案例实战!早听我讲早学会了! 05:15

章节4: 思维提升 - 认识游戏逆向分析与工具
课时22 视频 本章主要内容 01:48 可
课时23 视频 初识CheatEngine:游戏逆向分析到底在干什么?几个步骤秒学会! 08:51
课时24 视频 CheatEngine常用基本设置 09:50
课时25 视频 认识动态地址与静态地址,绝对让你清清楚楚明明白白 13:34
课时26 视频 游戏在内存中是如何存放的?听我讲,格局立马打开! 16:07
课时27 视频 轻松搞定动态地址为什么动?静态地址为什么静? 12:00
课时28 视频 轻松学会“寻址”,手动查找访问找到静态地址:方法1 12:48
课时29 视频 轻松学会“寻址”,自动查找访问找到静态地址:方法2 09:23
课时30 视频 一张图搞定,动态地址与静态地址的关联 07:48
课时31 视频 一张图搞定,游戏通用架构 08:59
课时32 视频 总结与提升 11:34
课时33 文本 补剧:过掉中国IP第三方检测

章节5: 汇编语言 - 掌握一门“外语”是多么重要
课时34 视频 抽象层次与拓展 14:35
课时35 视频 汇编语言逆向工程知识点碎碎念 17:11
课时36 视频 计算机体系结构:动静态结合分析初体验 20:48
课时37 视频 认识简单的指令 11:15
课时38 视频 认识操作码、操作数以及字节序(一个鲜活的反例) 10:50
课时39 视频 寄存器(一):寄存器:你有一个大苹果,分一个AX给我~ 10:21 可
课时40 视频 寄存器(二):通用寄存器:老婆饼里没老婆,通用寄存器不通用 09:41
课时41 视频 寄存器(三):标志寄存器:原来反调试技术还能这么搞! 14:32
课时42 视频 寄存器(四):指令指针:程序运行代码“狸猫换太子”的技巧! 11:11
课时43 视频 简单指令与内存访问 13:42
课时44 视频 算数运算:加减乘除:小学知识的汇编化~ 13:01
课时45 视频 算数运算:逻辑和移位运算:一点都不难! 13:36 可
课时46 视频 NOP、XCHG指令与RET指令 15:42
课时47 视频 栈与汇编指令:较难,建议听三遍 11:56
课时48 视频 函数调用指令:较难,建议听三遍 17:08
课时49 视频 栈的布局:标题朴实无华,但是知识是五彩缤纷的 10:27
课时50 视频 条件指令:你在教我做事?指令也是要讲条件的 07:28 可
课时51 视频 分支指令:跳转指令是里面最重要的 07:51 可
课时52 视频 重复指令:说难不难,说简单也不是很简单 17:34
课时53 视频 总结与提升:来分析这个案件,到底构不构成学习未遂? 16:53
课时54 文本 补充:x86汇编指令大全(带注释方便查阅)

章节6: 数据分析 - 外服CF - 技术交流 - 请勿非法
课时55 视频 本章主要内容以及价值所在 04:26 可
课时56 文本 过掉游戏进程驱动保护:注意配置和操作细节
课时57 视频 过掉CheatEngine程序检测:还能跟危害公共安全罪扯一块儿? 07:45
课时58 视频 分析人物血量:数据内存表达形式:我可以说我爱你,还可以送你花 10:38
课时59 视频 分析弹药数据:为什么选这个地址?没有火眼金睛,休想取到真经! 09:31
课时60 视频 分析实现后跳加速:来打破你的极限吧~ 17:55
课时61 视频 分析实现电锯快刀加速:有趣~ 10:29
课时62 视频 分析实现人物坐标瞬移:这个视频将真正把游戏坐标系给你讲透! 18:51
课时63 视频 分析实现人物透视:透彻思路,清晰原理,20分52秒有特别技术彩蛋 27:31
课时64 视频 分析实现闪图透视:第一类 - 透视地图 - 别看时长小,短小又劲爆 04:09
课时65 视频 分析实现闪图透视:第二类 - 透视人物 - 更短,但是同样精炼 03:01
课时66 视频 分析游戏读取到的:CPU、人物名、按键、token等数据包 - 偏技巧 12:33
课时67 视频 分析人物卡BUG不掉血:分析REZ文件内存(一) - 思路原理彻底 04:25
课时68 视频 分析人物卡BUG不掉血:分析REZ文件内存(二):孩子模型?加载? 36:20
课时69 视频 分析实现全图人物透视:全透去挡板,承接上节,最真的全图透 ! 06:01
课时70 视频 分析鼠标坐标 12:36
课时71 视频 分析金钱数据:关于服务器数据与一个张三案件的故事 08:29 可
课时72 视频 分析实现人物遁地:12分寻址的关键细节!一些“大佬”都不知道! 17:43
课时73 视频 分析实现高空直走:这个视频将告诉你,不要忽略轻视任何一个数据 05:18
课时74 文本 分析实现无后坐力:今天偷懒了,但是保证以后有更好的~
课时75 视频 分析实现另外一种后跳加速:万事万物都具备多样性 09:37
课时76 文本 分析实现无限背包:从事物的对立面去思考不失为一种好出路
课时77 视频 分析实现无CD和快速切枪:你猜猜看从什么下手?你观察细致了吗? 13:02
课时78 文本 分析游戏第N人称数据
课时79 文本 分析实现另类无CD和快速切枪:第二种,不代码,很稳定,来试
课时80 视频 独家播出:跳舞吧!清朝老兵!①原理剖析:别人不懂原理,你要懂 11:27
课时81 视频 独家播出:跳舞吧!清朝老兵!②数据跟进:装死无敌、下滑、踢腿 18:36
课时82 视频 独家播出:跳舞吧!清朝老兵!③数据测试:打坐、踢腿、陀螺 09:51
课时83 视频 独家播出:跳舞吧!清朝老兵!④数据测试:跑动模型修改 05:40
课时84 文本 独家播出:跳舞吧!清朝老兵!⑤舞蹈动作安排与伪代码思路总结
课时85 视频 总结与提升 08:42

章节7: 代码编写 - 你们都会写程序,但是这个会吗
课时86 文本 入门:搭建VS2019程序开发与代码编写环境
课时87 文本 入门:了解Windows API函数头文件与第一次函数调用
课时88 视频 入门:Windows句柄 09:35
课时89 视频 入门:Windows句柄和进程ID读取 07:43
课时90 视频 入门:读单个地址内存 05:32
课时91 文本 入门:写单个地址内存
课时92 视频 入门:获取某进程某个模块的基地址(句柄) 15:41
课时93 视频 入门:进程快照方式获取进程ID 05:14
课时94 视频 基础:读带偏移地址内存 03:17
课时95 文本 基础:写带偏移地址内存
课时96 视频 基础:读写内存文本型 02:58
课时97 视频 基础:读写内存小数型 02:16
课时98 视频 基础:Dbgview输出调试技巧:软件测试神器 04:38
课时99 视频 基础:内存页面保护属性修改 06:12
课时100 视频 进阶:MFC初级程序设计 - 功能演示 - 读写内存、锁定内存、窗体 10:13 可
课时101 视频 进阶:MFC窗体设计与控件介绍速成 12:48
课时102 视频 进阶:MFC代码编写1 - 整数型、文本型、偏移类型内存地址读写 10:13
课时103 视频 进阶:MFC代码编写1 - 数据时钟锁定:在我这一集下载源代码哦! 11:42
课时104 文本 进阶:Release版本与静态编译设置
课时105 视频 总结与提升 12:00

章节8: 动态进阶 - 动态分析的进阶技巧
课时106 视频 Part1:指针与结构遍历方法 04:20
课时107 视频 Part2:遍历人物高亮、线条、变色 13:18
课时108 视频 Part3:遍历人物全局加速、飞天、总结与提升 19:09
课时109 文本 补剧:遍历实现高空直走、人物穿墙

章节9: 动态高阶 - 动态分析的高级奇技淫巧
课时110 视频 客户端引擎分析:REZ、模型、内存 - 大一统:打通关系 17:17
课时111 视频 客户端引擎分析:全局引擎级别无后座、高跳、子弹加速、无视手雷 14:14
课时112 文本 延伸:IDA PRO配合dump和CE动静态分析方法
课时113 文本 延伸:内存贴图文件分析及修改
课时114 视频 总结与提升 09:30
课时115 文本 补剧:局部程序代码流程图 - 无条件傻瓜式快速生成

章节10: 大结局总结 - 全面总结与提升
课时116 视频 代码、数据的大一统 - 例子:分析实现散弹枪无敌射速、无CD狂喷 16:33
课时117 视频 再来看看逆向工程全貌:蛮重要,懒得看你就倍速看,游戏逆向延伸 12:29
课时118 文本 全剧终

章节11: 常见问题汇总
课时119 文本 help
课时120 文本 游戏官网封杀中国IP解决办法:国外游戏中心下载