价格: 9 学币

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发布时间: 2022年2月21日 21:18

最近更新: 2022年2月23日 16:50

资源类型: VIP

章节1: 课程介绍
课时1 视频 系列课程正在连载更新 01:16 可
课时2 视频 【课程代码在13课时左下角附件下载】 14:40 可
课时3 视频 【新版Unity安装与UnityHub】1.下载UnityHub 05:32
课时4 视频 【新版Unity安装与UnityHub】2.长期支持版本与最新版本 03:00

章节2: 【Unity/C#零基础入门系列】1.Unity下载安装
课时5 视频 2.unity的下载与安装 08:16 可

章节3: 【Unity/C#零基础入门系列】2.创建游戏项目
课时6 视频 3.创建第一个游戏项目 07:01 可
课时7 视频 4.英语C#语言我全部都要! 08:47 可
课时8 视频 5.熟悉Unity操作环境 13:57 可

章节4: 【Unity/C#零基础入门系列】3.创造3D物体
课时9 视频 6.创造第一个3D物体 13:12 可
课时10 视频 7.创建特殊的3D物体地面 05:31 可
课时11 视频 8.开局一把刷丛山峻岭 15:56 可

章节5: 【Unity/C#零基础入门系列】4.储存这个场景
课时12 视频 9.一咔嚓储存这个场景 07:22 可
课时13 视频 10.给地面铺下瓷砖 07:00 可
课时14 视频 11.贴纸肯定不行这辈子都不能贴纸 11:45 可

章节6: 【Unity/C#零基础入门系列】5.坑洼的地
课时15 视频 12.坑洼的地才是真实的地 07:59 可
课时16 视频 【课程代码左下角附件】13.挖不了了挖到底啦 07:11
课时17 视频 14.提升整个游戏平面高度创建低谷 04:36

章节7: 【Unity/C#零基础入门系列】6.一条小路
课时18 视频 15.丛山峻岭中开拓一条小路 06:03
课时19 视频 16.岩石上的泥土和草地 10:09
课时20 视频 17.在我们创建的场景里面看一看 03:29

章节8: 【Unity/C#零基础入门系列】7.3D物体上的材料
课时21 视频 18.创建3D物体上的材料 04:24
课时22 视频 19.草坪和沙土不太像?调整下大小 05:20
课时23 视频 20.还没建好就想玩?偷偷下载标准资产 04:25

章节9: 【Unity/C#零基础入门系列】8.官方射击资产
课时24 视频 21.巧用官方第一人称射击资产 06:53
课时25 视频 22.进入到我们的世界边创造边体验 04:06
课时26 视频 23.来挑选一颗你喜欢的树吧 05:23

章节10: 【Unity/C#零基础入门系列】9.种一棵树
课时27 视频 24.种一棵树的最好时候是现在 10:49
课时28 视频 25.种草种草随风飘摇 10:45
课时29 视频 26.游戏世界里肯定少不了钱 10:50

章节11: 【Unity/C#零基础入门系列】10.两行代码
课时30 视频 27.C#?我才不会被你吓到 06:44
课时31 视频 28.两行代码让钱转的飞起 07:46
课时32 视频 29.思考我们还需要实现什么功能 02:46

章节12: 【Unity/C#零基础入门系列】11.立个flag
课时33 视频 30.把自己的声音导入Unity 04:38
课时34 视频 31.游戏开始立个flag装个X 04:48
课时35 视频 32.C#实现播放装X语音与消失 11:44

章节13: 【Unity/C#零基础入门系列】12.体验水和声音
课时36 视频 33.有山有水了哦对了没水 08:59
课时37 视频 34.体验水和声音 03:29 可
课时38 视频 35.UI用户交互界面常见运用 04:29

章节14: 【Unity/C#零基础入门系列】13.枪战射箭准星
课时39 视频 36.枪战射箭都离不开准星 12:38
课时40 视频 37.光瞄准没啥用下一步咋办? 04:15
课时41 视频 38.做好准备语言有点小难 06:16

章节15: 【Unity/C#零基础入门系列】14.演示官网范例
课时42 视频 39.抛开代码我们用常理推一遍 07:10
课时43 视频 40.演示如何分析Unity官网范例 05:10
课时44 视频 41.不学语言纯逻辑推理也行? 08:52

章节16: 【Unity/C#零基础入门系列】15.想要什么功能
课时45 视频 42.想要什么功能就命名什么变量 08:57
课时46 视频 43.没错我要发射一束光 06:21
课时47 视频 44.套公式写if语句 05:15

章节17: 【Unity/C#零基础入门系列】16.微调和小结
课时48 视频 45.用我们自己的脚本精准测距 04:25
课时49 视频 46.最后的微调和小结 04:14
课时50 视频 47.游戏这么好才不让你盗版咧 04:37

章节18: 【Unity/C#零基础入门系列】17.脑洞大开
课时51 视频 48.脑洞大开下把之前的串起来 02:52
课时52 视频 49.理清思路怎么实现 04:59 可
课时53 视频 50.神秘感的光标创建 08:30

章节19: 【Unity/C#零基础入门系列】18.神秘光标游戏
课时54 视频 51.神秘光标游戏里面的样子 04:04
课时55 视频 52.磨刀不误砍柴工整理层级 07:13
课时56 视频 53.大量变量等待声明 07:26

章节20: 【Unity/C#零基础入门系列】19.导出的变量
课时57 视频 54.记得那个可以导出的变量吗 04:20
课时58 视频 55.逻辑判断后再做决定 08:08
课时59 视频 56.如果完了那么就好说了 07:08

章节21: 【Unity/C#零基础入门系列】20.手柄输入设备
课时60 视频 57.手柄也是一种输入设备哦 02:54
课时61 视频 58.靠近物体播放声音的操作 03:57
课时62 视频 59.项目小结 05:17

章节22: 【Unity/C#零基础入门系列】21.围栏看守塔
课时63 视频 60.丰富出生地的围栏和看守塔 08:36
课时64 视频 61.加上碰撞器实现出生地环境 07:18
课时65 视频 62.英雄当然是要配把宝剑的 08:51

章节23: 【Unity/C#零基础入门系列】22.拿宝剑走天下
课时66 视频 63.拿着宝剑走天下 06:01
课时67 视频 64.开外挂调速度调身高 05:03
课时68 视频 65.YY一下如何帅气的挥舞剑 06:06

章节24: 【Unity/C#零基础入门系列】23.挥舞剑的动画
课时69 视频 66.弄一个手肘抓着剑转动 06:42
课时70 视频 67.实现挥舞剑的动画 07:10
课时71 视频 68.点击鼠标触发挥剑准备工作 05:59

章节25: 【Unity/C#零基础入门系列】24.图层穿墙BUG
课时72 视频 69.图层介绍解决穿墙BUG 10:52
课时73 视频 70.挥剑的声音咱们来配一个? 05:33
课时74 视频 71.布尔值进行对错判断 04:59

章节26: 【Unity/C#零基础入门系列】25.判断挥舞剑
课时75 视频 72.判断是否挥舞剑并触发系列动作 03:39
课时76 视频 73.播放挥剑声音及动画代码实现 03:20
课时77 视频 74.武器总控系统实现 03:23

章节27: 【Unity/C#零基础入门系列】26.狂点砍怎么办
课时78 视频 75.你调皮狂点砍怎么办?if套if 05:23
课时79 视频 76.if套if太烦逻辑判断简化代码 05:20
课时80 视频 77.游戏场景别忘了天空这块最大的场景 04:35

章节28: 【Unity/C#零基础入门系列】27.漂浮在太空
课时81 视频 78.我们漂浮在太空吧 07:18
课时82 视频 79.环境光源调一个血色天空 06:05
课时83 视频 80.战争迷雾让玩家两眼一抹黑 08:29

章节29: 【Unity/C#零基础入门系列】28.召唤地爆天星
课时84 视频 81.风区建立魔幻现实主义场景 10:11
课时85 视频 82.BOSS召唤地爆天星要毁天灭地 06:09
课时86 视频 83.石中剑拔出者得天下 06:59

章节30: 【Unity/C#零基础入门系列】29.剑插到石头里
课时87 视频 84.创建一个假的剑插到石头里 05:39
课时88 视频 85.整理代码思路 04:24
课时89 视频 86.依赖导入其实跟捡钱的代码一模一样 02:20

章节31: 【Unity/C#零基础入门系列】30.鼠标和UI练习
课时90 视频 87.再次声明大量变量 06:14
课时91 视频 88.再来逻辑判断鼠标和UI练习 04:17
课时92 视频 89.逻辑判断else练习 03:38

章节32: 【Unity/C#零基础入门系列】31.单挑地爆天星
课时93 视频 90.拔剑神曲哦不是是代码 06:37
课时94 视频 91.变量对应与代码调试 03:42
课时95 视频 92.英雄拿起山寨剑单挑地爆天星 02:16 可

章节33: 【Unity/C#零基础入门系列】32.上古卷轴马车
课时96 视频 93.上古卷轴马车上慢慢睁开眼睛的场景 03:43
课时97 视频 94.创建黑幕暂时蒙住玩家眼睛 04:08
课时98 视频 95.设置动画淡入游戏 05:08

章节34: 【Unity/C#零基础入门系列】33.动画残血场景
课时99 视频 96.巧用动画塑造残血场景 04:08
课时100 视频 97.调整关键帧控制闪烁时长 05:01
课时101 视频 98.片头曲缓慢进入场景 06:06

章节35: 【Unity/C#零基础入门系列】34.场景总控系统
课时102 视频 99.场景总控系统构建 08:10
课时103 视频 100.场景总控代码实现 05:44
课时104 视频 101.场景总控演示 03:31

章节36: 【Unity/C#零基础入门系列】35.与bug做斗争
课时105 视频 102.与bug做斗争是程序员一辈子的事情 05:22
课时106 视频 103.解决空手挥剑bug可是又写了个bug 07:12
课时107 视频 104.double_kill解决第二个bug 05:45

章节37: 【Unity/C#零基础入门系列】36.探讨页游与3d
课时108 视频 105.探讨为什么页游没有3d大型游戏代入感强 06:05
课时109 视频 106.为了建个npc我们先要建个房子 07:09
课时110 视频 107.建了个房子还要调整让人进得去 06:52

章节38: 【Unity/C#零基础入门系列】37.巧用点光源
课时111 视频 108.巧用点光源创建房子里面有人 06:29
课时112 视频 109.简易细节加上注意草不能透过地面 05:21
课时113 视频 110.夜不闭户也要加上门 05:07

章节39: 【Unity/C#零基础入门系列】38.创建门轴进行
课时114 视频 111.创建门轴进行旋转 05:17
课时115 视频 112.提升难度让门自动开启 08:41
课时116 视频 113.理清开门脚本的思路 03:34

章节40: 【Unity/C#零基础入门系列】39.自动开门脚本
课时117 视频 114.自动开门脚本编写 04:43
课时118 视频 115.开门功能演示与其他的运用 05:43
课时119 视频 116.嘎吱门开了与恐怖谷理论 09:12

章节41: 【Unity/C#零基础入门系列】40.《迷雾》谈起
课时120 视频 117.从斯蒂芬金的《迷雾》谈起 05:37
课时121 视频 118.变更天幕放入浓 03:09
课时122 视频 119.像子弹一样360度打出颗粒 04:28

章节42: 【Unity/C#零基础入门系列】41.邪恶场景
课时123 视频 120.越来越恶劣的环境与邪恶场景 06:08
课时124 视频 121.走一遍接任务去找BOSS的流程 03:27
课时125 视频 122.从视觉中国谈谈游戏素材的版权 03:46

章节43: 【Unity/C#零基础入门系列】42.CC下四种声明
课时126 视频 123.CC下的四种声明 06:12
课时127 视频 124.利用Public_Domain的素材 04:43
课时128 视频 125.声音素材的另一个来源 03:46

章节44: 【Unity/C#零基础入门系列】43.精细化游戏
课时129 视频 126.精细化游戏的声音 04:18
课时130 视频 127.post_processing新版下载 05:45
课时131 视频 128.post_processing安装 02:28

章节45: 【Unity/C#零基础入门系列】44.混叠功能MSAA
课时132 视频 129.混叠功能与MSAA 02:59
课时133 视频 130.新版Unity的镜头操作 03:59
课时134 视频 131.创建一片花海 05:11

章节46: 【Unity/C#零基础入门系列】45.景深虚化
课时135 视频 132.不用买单反了调整景深虚化处理 04:17
课时136 视频 133.利用bloom制作更加梦幻的场景 05:29
课时137 视频 134.加一个精灵NPC飞在空中吧 06:04

章节47: 【Unity/C#零基础入门系列】46.太多细节不好
课时138 视频 135.太多细节会超过上线怎么办? 04:08
课时139 视频 136.四双耳朵太多了我们减少一双耳朵 03:38
课时140 视频 137.跟NPC对话看哪里呢? 04:44

章节48: 【Unity/C#零基础入门系列】47.加上NPC字幕
课时141 视频 138.加上NPC腰部的字幕 05:52
课时142 视频 139.分析接任务流程脑补场景 03:44
课时143 视频 140.继续声明变量注意英文统一 04:16

章节49: 【Unity/C#零基础入门系列】48.跟小姐姐说话
课时144 视频 141.跟精灵小姐姐说话?好激动 06:04
课时145 视频 142.什么小姐姐?竟然只是一个cube! 02:44
课时146 视频 143.NPC交谈的代码编写与注意事项 05:24

章节50: 【Unity/C#零基础入门系列】49.小姐姐不理你
课时147 视频 144.小姐姐不理你?完了阴影散不去 06:56
课时148 视频 145.C#解决阴影大BUG 06:08
课时149 视频 146.C#解决阴影大BUG2 02:36

章节51: 【Unity/C#零基础入门系列】50.Unity解决BUG
课时150 视频 147.Unity解决BUG3 03:23
课时151 视频 148.文本密集型游戏对话框必不可少 03:12
课时152 视频 149.游戏对话框层级关系 04:06

章节52: 【Unity/C#零基础入门系列】51.导入外部作品
课时153 视频 150.导入外部作品作为对话框 04:54
课时154 视频 151.利用其它物体的纹理制作对话框 02:12
课时155 视频 152.利用public_domain素材制作对话框 04:15

章节53: 【Unity/C#零基础入门系列】52.变对话框风格
课时156 视频 153.变更素材对话框风格 02:44
课时157 视频 154.C#代码实现对话框 04:27
课时158 视频 155.脚步声的精细化处理 06:35

章节54: 【Unity/C#零基础入门系列】53.
课时159 视频 156.理清可改变对话的思路 04:16
课时160 视频 157.第一步小姐姐的说话状态 04:02
课时161 视频 158.第二步拿起剑决定剑的状态 02:31

章节55: 【Unity/C#零基础入门系列】54.成为天选之子
课时162 视频 159.第三步改变精灵小姐姐说话的语气 04:29
课时163 视频 160.成为天选之子后小姐姐刮目相看 05:11
课时164 视频 161.不能让玩家一开始就跑到BOSS那里 03:59

章节56: 【Unity/C#零基础入门系列】55.妖气与BOSS
课时165 视频 162.设置看到妖气但是看不到BOSS过不去 04:37
课时166 视频 163.加上无形墙的触发器 03:01
课时167 视频 164.通过UI加上警告 02:35

章节57: 【Unity/C#零基础入门系列】56.任务系统思路
课时168 视频 165.无形墙触发器代码编写 04:09
课时169 视频 166.测试无法晃荡到BOSS区 04:49
课时170 视频 167.任务系统的思路 02:09

章节58: 【Unity/C#零基础入门系列】57.拔剑任务流程
课时171 视频 168.通过小姐姐心情控制任务 03:06
课时172 视频 169.拔剑接任务流程测试 04:48 可
课时173 视频 170.选择自己喜欢的大BOSS形象 03:36

章节59: 【Unity/C#零基础入门系列】58.骷髅剑士
课时174 视频 171.以骷髅剑士作为例子 02:51
课时175 视频 172.将怪物放入游戏场景 03:54
课时176 视频 173.将动画提取出来 04:31

章节60: 【Unity/C#零基础入门系列】59.BOSS绝对领域
课时177 视频 174.设置BOSS左右寻找敌人基本动画 02:26
课时178 视频 175.添加攻击状态动画 02:10
课时179 视频 176.创建BOSS绝对领域 05:55

章节61: 【Unity/C#零基础入门系列】60.与BOSS对砍
课时180 视频 177.BOSS一般与狂躁模式的代码实现 04:09
课时181 视频 178.与BOSS对砍 03:48 可
课时182 视频 179.场景调整为战斗做准备 05:20

章节62: 【Unity/C#零基础入门系列】61.战斗系统
课时183 视频 180.烘焙Navmesh显示能走的地方 04:22
课时184 视频 181.理清思路加入走动动画 03:09
课时185 视频 182.BOSS自动寻路代码编写 06:37

章节63: 【Unity/C#零基础入门系列】62.自动寻路演示
课时186 视频 183.BOSS自动寻路演示 04:00
课时187 视频 184.调整BOSS移动速度增加紧迫感 03:00
课时188 视频 185.将玩家和BOSS分别标记上Tag标签 01:39

章节64: 【Unity/C#零基础入门系列】63.BOSS漂移BUG
课时189 视频 186.BOSS向我们飘过来又有BUG 04:17
课时190 视频 187.解决BOSS漂移BUG 06:00
课时191 视频 188.BOSS砍不死怎么办 03:47

章节65: 【Unity/C#零基础入门系列】64.掉血的情况
课时192 视频 189.考虑掉血的情况距离挥剑与血量 06:48
课时193 视频 190.代码逻辑整理 04:30
课时194 视频 191.攻击掉血的代码实现 07:41

章节66: 【Unity/C#零基础入门系列】65.给boss100滴血
课时195 视频 192.再次用到static引用挥剑代码 05:47
课时196 视频 193.发射了减血信息后需要有个收信息的人啊 03:38
课时197 视频 194.给boss100滴血 04:34

章节67: 【Unity/C#零基础入门系列】66.一刀999级?
课时198 视频 195.一刀999级可不行多砍几刀吧 05:50
课时199 视频 196.解决一个小BUG与简化代码 03:18
课时200 视频 197.继续思考为什么会出另外的BUG 06:30

章节68: 【Unity/C#零基础入门系列】67.冷静分析
课时201 视频 198.冷静分析NAV_AI解决尸体漂移问题 04:54 可
课时202 视频 199.冷静分析通过触发器找突破口 03:23
课时203 视频 200.无形的墙呵呵不存在的 04:11

章节69: 【Unity/C#零基础入门系列】68.若隐若现对象
课时204 视频 201.若隐若现的对象总有一天能追到 05:21
课时205 视频 202.思考:为什么用作弊器后游戏就离删除不远了 03:52 可
课时206 视频 203.找思路消息版显示生命值 04:04

章节70: 【Unity/C#零基础入门系列】69.减少生命代码
课时207 视频 204.玩家生命值代码的编写 05:40
课时208 视频 205.寻找减少生命值代码思路 03:48
课时209 视频 206.进攻判断与减血代码编写 07:07

章节71: 【Unity/C#零基础入门系列】70.功能调试
课时210 视频 207.怪物追踪模式的代码编写 04:37
课时211 视频 208.自定义减少生命值代码 05:50
课时212 视频 209.生命值功能调试 04:57

章节72: 【Unity/C#零基础入门系列】71.血条功能实现
课时213 视频 210.生命值功能的两点强调 05:05
课时214 视频 211.继续思考我们需要的功能 01:56
课时215 视频 212.血条功能的实现 07:46

章节73: 【Unity/C#零基础入门系列】72.结合起来思路
课时216 视频 213.血条如何与数值结合起来找思路 02:26
课时217 视频 214.血条代码实现 08:09
课时218 视频 215.GameOver的思路 02:35

章节74: 【Unity/C#零基础入门系列】73.场景控制代码
课时219 视频 216.第二场景的添加与设置 06:27
课时220 视频 217.给每个场景添加场景编号 05:38
课时221 视频 218.场景控制代码实现 05:32

章节75: 【Unity/C#零基础入门系列】74.胜败兵家常事
课时222 视频 219.胜败乃兵家常事 07:27
课时223 视频 220.从魔兽争霸到上古卷轴 06:34
课时224 视频 221.中转场景与重置功能 04:03

章节76: 【Unity/C#零基础入门系列】75.重置场景
课时225 视频 222.重置场景的加入 05:54
课时226 视频 223.场景重置代码编写 02:58
课时227 视频 224.重置的测试与无限循环 07:30

章节77: 【Unity/C#零基础入门系列】76.玩家的选择权
课时228 视频 225.常见无限循环debug方法 06:42
课时229 视频 226.产品套路与情怀 07:46
课时230 视频 227.玩家的选择权无比重要 03:47

章节78: 【Unity/C#零基础入门系列】77.重置按钮
课时231 视频 228.GameOver中加入玩家可选项 03:35
课时232 视频 229.实现再来一遍重置按钮 04:58
课时233 视频 230.FPS中的锁定鼠标与快速解决方法 04:50

章节79: 【Unity/C#零基础入门系列】78.怪物挥剑测试
课时234 视频 231.怪物砍人声音实现 04:47
课时235 视频 232.怪物挥剑测试 05:32
课时236 视频 233.游戏标题与菜单栏的实现 07:45

章节80: 【Unity/C#零基础入门系列】79.主菜单按钮
课时237 视频 234.星球大战类型的标题 04:24
课时238 视频 235.主菜单按钮的设置 02:31
课时239 视频 236.按钮的注意事项 05:24

章节81: 【Unity/C#零基础入门系列】80.传奇典藏版
课时240 视频 237.黄金传奇典藏版 06:36
课时241 视频 238.更加酷炫的等待界面 02:45
课时242 视频 239.快速重复制作terrain 03:01

章节82: 【Unity/C#零基础入门系列】81.抖音拍摄手法
课时243 视频 240.山地与批量种树 03:10
课时244 视频 241.种草与主镜头效果 06:09
课时245 视频 242.巧用抖音Vlog拍摄手法 02:26

章节83: 【Unity/C#零基础入门系列】82.登录动画循环
课时246 视频 243.postpro增加效果 04:26
课时247 视频 244.一镜到底加航拍的实现 07:20
课时248 视频 245.登录界面的动画循环 02:41 可

章节84: 【Unity/C#零基础入门系列】83.谈游戏工作室
课时249 视频 246.谈谈游戏工作室 03:13
课时250 视频 247.从B社的创始人说起 04:29
课时251 视频 248.从单产品线到敬畏市场 09:05 可

章节85: 【Unity/C#零基础入门系列】84.工作室署名
课时252 视频 249.场景跳转与工作室署名 02:30
课时253 视频 250.工作室宣传画面设置 05:08
课时254 视频 251.LOGO画面动画设置 05:05

章节86: 【Unity/C#零基础入门系列】85.神秘而优雅
课时255 视频 252.动画的变形利用与加入场景 03:59
课时256 视频 253.动画与主菜单连接 05:22
课时257 视频 254.神秘而优雅的登录场景 05:24 可

章节87: 【Unity/C#零基础入门系列】86.团队开发
课时258 视频 255.团队开发的思想与实现方式探讨 05:34
课时259 视频 256.主菜单接口的实现(上) 04:34
课时260 视频 257.主菜单接口的实现(下) 07:41

章节88: 【Unity/C#零基础入门系列】87.公告牌实现
课时261 视频 258.按钮功能加入 06:39
课时262 视频 259.网络游戏的公告牌怎么实现 04:19
课时263 视频 260.服务器更新公告的实现 05:30

章节89: 【Unity/C#零基础入门系列】88.公告动画
课时264 视频 261.公告动画实现 04:14 可
课时265 视频 262.唯物唯心与渲染优化 06:07
课时266 视频 263.调整精细度优化游戏 08:49

章节90: 【Unity/C#零基础入门系列】89.项目小结进阶
课时267 视频 264.项目小结与进阶功能实现 04:19
课时268 视频 265.精细化处理与进阶需求 08:57 可
课时269 视频 266.复杂问题简单化通过导航实现 03:28

章节91: 【Unity/C#零基础入门系列】90.进阶内容
课时270 视频 267.创建一个不断变换的物体 04:41
课时271 视频 268.双界面开发 03:25
课时272 视频 269.tag与随机变换位置 06:23
课时273 视频 270.思路与能力更重要 06:17
课时274 视频 271.指哪打哪debug 06:35
课时275 视频 272.一系列动作需求探索 08:33
课时276 视频 273.利用之前的任务触发器 05:50
课时277 视频 274.怪物激活器的制作 03:55
课时278 视频 275.怪物激活代码编写 05:09
课时279 视频 276.连锁反应的思路 03:55
课时280 视频 277.连锁反应代码编写 03:54
课时281 视频 278.一系列动作的功能测试 06:48
课时282 视频 279.寻找需求与重新摆放激活器 07:42
课时283 视频 280.更改触发器与寻找交任务需求 05:27
课时284 视频 281.位置重合bug的解决建议 05:25
课时285 视频 282.如何交任务的思路整理 03:17
课时286 视频 283.未完成击杀的情况 03:08
课时287 视频 284.脑洞大开的任务完成与切换 04:58 可
课时288 视频 285.只重复一次的对话 03:33
课时289 视频 286.血量小于0的状态调整 03:50
课时290 视频 287.什么_一切只是一场模拟 08:48
课时291 视频 288.加上离开场景的触发器 08:57
课时292 视频 289.离开场景通过的blocker写法 12:49
课时293 视频 【自由的世界】1.如何找到免费优秀素材 03:37
课时294 视频 【自由的世界】2.自由选择人物与动作 05:24
课时295 视频 【自由的世界】3.选择动作下载文件 03:56
课时296 视频 【自由的世界】4.自定义素材导入场景 04:52
课时297 视频 【自由的世界】5.流程测试与下一步需求 02:22
课时298 视频 【自由的世界】6.添加动画和循环 02:52
课时299 视频 【被困的牛头人】1.创建空间与npc寻找出路需求 08:07
课时300 视频 【被困的牛头人】2.寻路代码编写 04:32
课时301 视频 【被困的牛头人】3.寻路测试与可以实现功能提示 05:12
课时302 视频 【被困的牛头人】4.寻路障碍物添加 04:15
课时303 视频 【被困的牛头人】5.动画添加与多目的地 07:03
课时304 视频 【被困的牛头人】6.多目的地设定演示 07:40
课时305 视频 【被困的牛头人】7.多目的地代码编写 06:30
课时306 视频 【被困的牛头人】8.多目的地坐标设置 05:26
课时307 视频 【被困的牛头人】9.对话框的思路 03:04
课时308 视频 【被困的牛头人】10.对话框的代码编写 07:20
课时309 视频 【被困的牛头人】11.对话与朝向1 07:46
课时310 视频 【被困的牛头人】12.对话与朝向2 04:28
课时311 视频 【被困的牛头人】13.对话与朝向3 03:23
课时312 视频 【被困的牛头人】14.对话与朝向4 03:08
课时313 视频 【被困的牛头人】15.多选功能实现1 04:54
课时314 视频 【被困的牛头人】16.多选功能实现2 04:18
课时315 视频 【被困的牛头人】16.多选功能实现3 08:38
课时316 视频 【答疑】【关于鼠标锁定与解锁】1 05:04
课时317 视频 【答疑】【关于鼠标锁定与解锁】2 09:46 可
课时318 视频 【被困的牛头人】17.多选功能实现4 12:42

章节92: 【附赠价值199】【C#零基础入门】更新ing
课时319 视频 【补充】1.mac最新版本visualstudio下载 01:23
课时320 视频 【补充】2.visualstudio安装 02:31
课时321 视频 【C#零基础入门】【想系统学习可以选修或者结合游戏开发看】 04:26 可
课时322 视频 【C#零基础入门】2.NET框架与NETCORE 05:38
课时323 视频 【C#零基础入门】3.VS与VScode辨析 05:31
课时324 视频 【C#零基础入门】4.VSide安装 06:11
课时325 视频 【C#零基础入门】5.运行第一个终端运用 02:52
课时326 视频 【C#零基础入门】6.dotnet命令与CLI操作 04:05
课时327 视频 【C#零基础入门】7.断点与debug模式 03:18
课时328 视频 【C#零基础入门】8.分屏开发工作流 04:14
课时329 视频 【C#零基础入门】【极速语法入门】1.陈述 02:23
课时330 视频 【C#零基础入门】【极速语法入门】2.方法 03:34
课时331 视频 【C#零基础入门】【极速语法入门】3.类 02:40
课时332 视频 【C#零基础入门】【极速语法入门】4.namespace 02:40
课时333 视频 【C#零基础入门】【极速语法入门】5.层级关系 03:40
课时334 视频 【C#零基础入门】【方法】1.Main方法 05:52
课时335 视频 【C#零基础入门】【方法】2.创建和调用方法 04:50
课时336 视频 【C#零基础入门】【方法】3.静态与实例 04:11
课时337 视频 【C#零基础入门】【方法】4.模块化思想 06:44
课时338 视频 【C#零基础入门】【方法】5.argument与comment 02:28
课时339 视频 【C#零基础入门】【方法】6.argument的选择 03:19
课时340 视频 【补充】1.dotnet的flag 02:25
课时341 视频 【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入 04:05
课时342 视频 【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行 04:28
课时343 视频 【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码 06:38
课时344 视频 【C#零基础入门】【变量】1.变量特性 04:57
课时345 视频 【C#零基础入门】【变量】2.命名规范 03:37
课时346 视频 【补充】之【命名规范】1.从官方文档指导谈命名规范 04:49
课时347 视频 【补充】之【命名规范】2.各类命名法提示 05:13
课时348 视频 【C#零基础入门】【变量】3.var快速赋值 04:24
课时349 视频 【C#零基础入门】【小结】1.基本语法与层级 09:05

章节93: 脑洞大开的跨平台APP开发(安卓,ios通用)
课时350 视频 【脑洞大开跨平台】1.从2D游戏开发到跨平台APP开发 02:46
课时351 视频 【脑洞大开跨平台】2.创建新Project 02:56
课时352 视频 【脑洞大开跨平台】3.面向物体与对象层级 03:18
课时353 视频 【脑洞大开跨平台】4.编辑窗口UI与inspector 02:44
课时354 视频 【脑洞大开跨平台】5.APP开发界面自定义 06:14
课时355 视频 【脑洞大开跨平台】6.想一想安卓应用 02:56
课时356 视频 【脑洞大开跨平台】7.跨平台build插件化热更新与gradle 04:48
课时357 视频 【脑洞大开跨平台】8.创建画布与理清层级 05:57
课时358 视频 【脑洞大开跨平台】9.创建APP标题 03:47
课时359 视频 【脑洞大开跨平台】10.APP标题自定义 04:23
课时360 视频 【脑洞大开跨平台】11.多场景切换 03:16
课时361 视频 【脑洞大开跨平台】12.锚定点与自适应屏幕 05:07
课时362 视频 【脑洞大开跨平台】13.按钮的属性调整介绍 05:46
课时363 视频 【脑洞大开跨平台】14.用户输入框 06:35
课时364 视频 【脑洞大开跨平台】15.夜间护眼模式的设置 05:19
课时365 视频 【脑洞大开跨平台】16.自定义按钮 07:03
课时366 视频 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】1.大前端与UI 04:33
课时367 视频 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】2.按钮控制与VS2019 02:59
课时368 视频 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】3.依赖与容器 03:23
课时369 视频 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】4.导入依赖与容器装入代码 04:39
课时370 视频 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】5.代码与UI对象的关联 04:01
课时371 视频 【脑洞大开跨平台】之【手写按钮功能】6.功能实现与演示 05:07

章节94: 【补充答疑】【版本控制VCS与github整合】
课时372 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1 01:53
课时373 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2 03:37
课时374 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3 02:47
课时375 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4 06:25
课时376 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5 01:08
课时377 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6 02:51
课时378 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7 01:31
课时379 视频 【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】8 03:27

章节95: 【枪战射击FPS+赛车结合游戏】持续更新ing
课时380 视频 【枪战射击FPS+赛车结合游戏】0.项目介绍与其他结合 04:05
课时381 视频 【枪战射击FPS+赛车结合游戏】1.场景生成与车导入 02:03
课时382 视频 【枪战射击FPS+赛车结合游戏】2.导入简单城市场景 05:58
课时383 视频 【枪战射击FPS+赛车结合游戏】3.加入路障 01:20
课时384 视频 【枪战射击FPS+赛车结合游戏】4.加入红绿灯 05:00

章节96: 【即时战略RTS游戏】最近一次更新2021.1.25
课时385 视频 【RTS即时战略游戏】0.即时战略游戏要素介绍 04:30
课时386 视频 【RTS即时战略游戏】1.搭建一个RTS框架 06:32
课时387 视频 【RTS即时战略游戏】2.资产归类整理 05:48 可
课时388 视频 【RTS即时战略游戏】3.官方免费的海量资源 05:48
课时389 视频 【RTS即时战略游戏】4.输入管理器与摄像头pan 05:03
课时390 视频 【RTS即时战略游戏】5.编写摄像头pan函数 04:43
课时391 视频 【RTS即时战略游戏】6.代码控制鼠标摄像头位置 03:50
课时392 视频 【RTS即时战略游戏】7.左右平移的代码实现1 05:23
课时393 视频 【RTS即时战略游戏】8.左右平移的代码实现2 04:58
课时394 视频 【RTS即时战略游戏】9.上下前后平移的代码实现 04:54
课时395 视频 【RTS即时战略游戏】10.new一个新的Vector3 04:05
课时396 视频 【RTS即时战略游戏】11.pan摄像头功能脚本测试 03:16 可
课时397 视频 【RTS即时战略游戏】12.摄像头功能旋转功能实现1 05:16
课时398 视频 【RTS即时战略游戏】13.摄像头功能旋转功能实现2 06:47
课时399 视频 【RTS即时战略游戏】14.摄像头功能旋转功能实现3 02:52
课时400 视频 【RTS即时战略游戏】15.摄像头功能旋转功能实现4 02:06
课时401 视频 【RTS即时战略游戏】16.摄像头功能旋转功能实现5 04:02
课时402 视频 【利用Blender自定义素材建模】1 04:24
课时403 视频 【利用Blender自定义素材建模】2 09:48
课时404 视频 【利用Blender自定义素材建模】3 04:46
课时405 视频 【利用Blender自定义素材建模】4 07:50
课时406 视频 【RTS即时战略游戏】【星际矿物资源制作】 05:50 可
课时407 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】1 07:54
课时408 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】2 05:07
课时409 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】3 05:50
课时410 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】4 04:38
课时411 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】5 07:48
课时412 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】6 08:19
课时413 视频 【RTS即时战略游戏】【采矿机器人制作】7 06:30
课时414 视频 【RTS即时战略游戏】【资源采集控制器实现】1 07:34
课时415 视频 【RTS即时战略游戏】【资源采集控制器实现】2 05:39
课时416 视频 【RTS即时战略游戏】【资源采集控制器实现】3 05:35
课时417 视频 【RTS即时战略游戏】【资源采集控制器实现】4 05:12

章节97: 【更高度的自定义游戏】【3D游戏建模入门】
课时418 视频 【零基础入门3D游戏建模】1.课程介绍 05:06
课时419 视频 【零基础入门3D游戏建模】2.使用工具介绍 06:01
课时420 视频 【零基础入门3D游戏建模】3.建模系统基础设置 06:00
课时421 视频 【零基础入门3D游戏建模】4.选中操作 04:49
课时422 视频 【零基础入门3D游戏建模】5.视角操作 07:23
课时423 视频 【零基础入门3D游戏建模】6.聚焦与视角变换 12:18
课时424 视频 【零基础入门3D游戏建模】7.照相机操作 01:44
课时425 视频 【零基础入门3D游戏建模】8.正交与透视模式 08:31
课时426 视频 【零基础入门3D游戏建模】9.按键提示操作 11:51
课时427 视频 【零基础入门3D游戏建模】10.多视图分屏与合并操作 05:24
课时428 视频 【零基础入门3D游戏建模】11.工作区专注模式与语言介绍 10:33
课时429 视频 【零基础入门3D游戏建模】12.工具栏介绍 14:08
课时430 视频 【零基础入门3D游戏建模】13.快轮功能介绍 04:23
课时431 视频 【零基础入门3D游戏建模】14.详细功能栏介绍 10:45
课时432 视频 【零基础入门3D游戏建模】15.快轮与聚焦选择 05:32
课时433 视频 【零基础入门3D游戏建模】16.复杂情况的选取操作1 06:50
课时434 视频 【零基础入门3D游戏建模】17.复杂情况的选取操作2 02:10
课时435 视频 【零基础入门3D游戏建模】18.复杂情况的选取操作3 03:41
课时436 视频 【零基础入门3D游戏建模】19.多轴与多平面变换 05:26
课时437 视频 【零基础入门3D游戏建模】20.自由变换 04:41
课时438 视频 【零基础入门3D游戏建模】21.复杂旋转操作 07:29
课时439 视频 【零基础入门3D游戏建模】22.复杂大小变换操作 04:20
课时440 视频 【零基础入门3D游戏建模】23.本地与全局坐标转换 05:48
课时441 视频 【零基础入门3D游戏建模】24.精细化调整小tips 01:34
课时442 视频 【零基础入门3D游戏建模】25.增加与删除操作1 04:55
课时443 视频 【零基础入门3D游戏建模】26.增加与删除操作2 06:20
课时444 视频 【零基础入门3D游戏建模】27.增加与删除操作3 05:59
课时445 视频 【零基础入门3D游戏建模】28.集合概念 09:16
课时446 视频 【零基础入门3D游戏建模】29.建模工作区 05:41
课时447 视频 【零基础入门3D游戏建模】30.Sculpting雕刻功能 08:41
课时448 视频 【零基础入门3D游戏建模】31.UV映射阴影渲染动画等介绍 11:32
课时449 视频 【零基础入门3D游戏建模】32.Mesh介绍 07:40
课时450 视频 【零基础入门3D游戏建模】33.Mesh操作 04:09
课时451 视频 【零基础入门3D游戏建模】34.Mesh变形操作 06:30
课时452 视频 【零基础入门3D游戏建模】35.环形选中操作1 01:53
课时453 视频 【零基础入门3D游戏建模】36.环形选中操作2 04:53
课时454 视频 【零基础入门3D游戏建模】37.Extrude突出实战-宝剑制作 06:47
课时455 视频 【零基础入门3D游戏建模】38.Extrude突出脑洞-建筑应用 07:42
课时456 视频 【零基础入门3D游戏建模】39.Extrude突出实战-鸡蛋盒制作 06:09
课时457 视频 【零基础入门3D游戏建模】40.Extrude突出脑洞-地下管道制作 04:34
课时458 视频 【零基础入门3D游戏建模】41.环切与突出实战-椅子制作 04:14
课时459 视频 【零基础入门3D游戏建模】42.环切与突出实战-桌子制作 10:27
课时460 视频 【零基础入门3D游戏建模】43.环切应用实战-桌上装饰物制作1 09:49
课时461 视频 【零基础入门3D游戏建模】44.环切应用实战-桌上装饰物制作2 05:50
课时462 视频 【零基础入门3D游戏建模】45.内部材质添加 04:09
课时463 视频 【零基础入门3D游戏建模】46.切刀功能介绍 07:02
课时464 视频 【零基础入门3D游戏建模】47.材质功能介绍 07:23
课时465 视频 【零基础入门3D游戏建模】48.外部参考图导入 03:08
课时466 视频 【零基础入门3D游戏建模】49.不同渲染引擎介绍 02:59
课时467 视频 【零基础入门3D游戏建模】50.自定义材质添加 05:22
课时468 视频 【零基础入门3D游戏建模】51.多材质混合操作 06:02
课时469 视频 【零基础入门3D游戏建模】52.材质与UV图结合 06:12
课时470 视频 【零基础入门3D游戏建模】53.台灯制作 04:20
课时471 视频 【零基础入门3D游戏建模】54.算法生成材质介绍 08:38
课时472 视频 【零基础入门3D游戏建模】55.场景背景准备1 06:06
课时473 视频 【零基础入门3D游戏建模】56.场景背景准备2 10:46
课时474 视频 【零基础入门3D游戏建模】57.主播是怎么打光的? 03:52
课时475 视频 【零基础入门3D游戏建模】58.三角度打光渲染 07:34
课时476 视频 【零基础入门3D游戏建模】59.成图最终渲染 05:36
课时477 视频 【零基础入门3D游戏建模】60.场景游走与后续动画学习等 07:28 可