章节1: WebGL初级、中级、高级视频教程 课时1 视频 老师QQ:1805691606,WebGL与three.js的基础、与opengl的关系 22:38 可课时2 视频 老师QQ:1805691606。编写第一个three.js程序 40:35 可课时3 视频 three.js程序框架, 绘制一条直线 25:32 可课时4 视频 三维世界的组成(点、线) 24:59 可课时5 视频 坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标) 21:06 可课时6 视频 three.js让场景动起来的两种方法 25:11 可课时7 视频 帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义 07:35课时8 视频 three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法 20:17 可课时9 视频 正投影和透视投影相机的实践 28:29课时10 视频 深入浅出WebGL中相机的三个向量参数 04:43课时11 文本 WebGL课程注意事项课时12 文本 学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载课时13 视频 光的初体验环境光 18:39课时14 视频 光的初体验环境光(二) 27:18课时15 视频 光的初体验点光源 11:22课时16 视频 纹理一种让模型美丽的特殊技能 08:10课时17 视频 纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实 22:53课时18 视频 纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移 21:10课时19 视频 自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构 26:54课时20 视频 geometry中face及face中的值的介绍 12:54课时21 视频 三维模型的加载与显示基础 11:23课时22 视频 模型的格式及模型的加载(一) 26:39课时23 视频 模型的格式及模型的加载(二) 15:23课时24 视频 VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法 19:02课时25 视频 Vtk模型格式及模型的解析 25:10课时26 视频 VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘 17:08课时27 视频 WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数 25:29课时28 视频 WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二) 17:41课时29 视频 WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探 19:45课时30 视频 WebGL模型篇:Obj模型(一) 14:06课时31 视频 WebGL模型篇:OBJLoader详解 23:49课时32 视频 WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理 07:22课时33 视频 WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解 21:13课时34 视频 WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二 08:32课时35 视频 WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型 16:24课时36 视频 WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三) 20:42课时37 视频 WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示 22:51课时38 视频 拾取-如何通过鼠标选中物体(一) 18:11课时39 视频 拾取-如何通过鼠标选中物体(二) 19:55课时40 视频 让物体围绕一个特定点旋转 17:12课时41 视频 物体的旋转方法和技巧(二) 20:21课时42 视频 物体的旋转与技巧(三) 17:26课时43 视频 物体的旋转与技巧(四) 18:44课时44 视频 绚丽的粒子系统 21:49课时45 视频 绚丽的粒子系统(二) 11:37课时46 视频 绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三) 25:00课时47 视频 绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四) 25:15课时48 视频 绚丽的粒子系统:粒子的运动 36:02课时49 视频 WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏 12:00课时50 视频 WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计) 15:19课时51 视频 WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现) 23:03课时52 视频 WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成) 28:54课时53 视频 WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成) 14:36课时54 视频 WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二) 21:22课时55 视频 WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行) 21:25课时56 视频 WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制 20:50课时57 视频 WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理 23:04课时58 视频 WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法 13:20课时59 视频 WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律 10:08课时60 视频 向量的数量积叉积的物理意义和应用(一) 14:42课时61 视频 向量的数量积叉积的物理意义和应用(二) 15:17课时62 视频 WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一) 14:01课时63 视频 WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算 17:23课时64 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(一) 08:02课时65 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(二) 13:55课时66 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(三) 07:04课时67 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(四) 09:33课时68 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(五) 10:36课时69 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(六) 10:54课时70 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(七) 10:17课时71 视频 衣服、布料等柔性材料的模拟(八) 10:06课时72 视频 WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机 22:51课时73 文本 衣服、布料模拟代码下载,代码下载章节2: WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件课时74 视频 第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载 11:51课时75 视频 游戏项目的搭建 08:43课时76 视频 游戏项目的搭建之代码详解 25:49课时77 视频 地图的构建 15:46课时78 视频 复杂地图构建的思路详解 12:27课时79 视频 加阴影的步骤及为什么有这些步骤 06:54课时80 视频 阴影的接收面设置 09:15课时81 视频 游戏的键盘控制 05:41课时82 视频 通过键盘控制相机的摇摆拍摄 10:20课时83 视频 模型phong材质详解 07:55课时84 视频 phong材质代码实践 11:06课时85 视频 法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法 10:50课时86 视频 法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二) 07:40课时87 视频 WebGL可以加载的模型类型 12:33课时88 视频 遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影 08:35课时89 视频 加载更多的模型,调整代码结构 06:02课时90 视频 设置枪的位置 11:46课时91 视频 模拟人走动时的持枪的效果 06:54课时92 视频 相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面 13:56课时93 视频 子弹的原理 07:21课时94 视频 实现子弹的详细步骤 08:59章节3: 高级课程之:着色器详解课时95 视频 着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件 05:33课时96 视频 着色器与硬件相关的原理理解 09:20课时97 视频 着色器CPU、GPU之间的关系 07:35课时98 视频 着色器例子 09:46课时99 视频 着色器代码编写详解 09:15课时100 视频 着色器之设备坐标系 09:03课时101 视频 着色器之一致变量、易变变量 07:30