价格: 9 学币

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发布时间: 2022年2月21日 21:30

最近更新: 2022年2月23日 16:50

资源类型: VIP

章节1: 如何系统学习Unity
课时1 视频 如何系统学习Unity 10:13 可
课时2 文本 如何下载源代码(使用电脑版在参考资料中下载课程资源链接)

章节2: Unity的介绍与环境搭建
课时3 视频 Unity游戏制作流程 06:20 可
课时4 视频 Unity应用领域与市场前景 02:54 可
课时5 视频 Unity界面详解 07:48
课时6 视频 Unity资源管理 03:31
课时7 视频 Unity程序的安装 03:13
课时8 视频 Unity在Mac与Win操作系统中的区别 02:27
课时9 视频 Visual Studio代码编辑器介绍 03:52
课时10 文本 Unity介绍与环境搭建测试 可

章节3: Unity中的C#语言入门
课时11 视频 1.Unity软件安装 06:59 可
课时12 视频 Unity界面初识 14:43 可
课时13 视频 Unity组件介绍 09:31 可
课时14 视频 脚本组件介绍 17:33 可
课时15 视频 第一个c#程序 13:52 可
课时16 视频 变量与常量 13:00 可
课时17 视频 变量的作用域 15:16 可
课时18 视频 数据类型 17:33 可
课时19 视频 重点数据类型 14:25 可
课时20 视频 数据类型转换 18:22 可
课时21 视频 11.有了规范——程序更加优雅 14:58 可
课时22 视频 12.加减乘除想干啥——表达式与运算符 24:47 可
课时23 视频 13.女士优先——运算符优先级 16:22 可
课时24 视频 选择语句(if-else) 15:16 可
课时25 视频 选择语句(switch-case) 20:23 可
课时26 视频 16.周而复始——循环语句 20:04 可
课时27 视频 17.环环相扣——循环嵌套 16:28 可
课时28 视频 18.偃旗息鼓——中断循环 10:50 可
课时29 视频 19.来点高级的看看——类与方法 22:45 可

章节4: 快速开始你的第一款简单游戏-猜数字
课时30 视频 1.我也会算数——游戏介绍 17:28 可
课时31 视频 2.初次做编剧——逻辑开发 18:54 可
课时32 视频 3.给俺也换个新装吧——UI版游戏设计 19:59
课时33 视频 4.看看都有啥?——UI控件介绍 19:37
课时34 视频 5.摸我,不怕我咬你?——按钮触发事件 22:11
课时35 视频 6.做个好编剧——功能逻辑开发 22:35

章节5: Unity 3D基础概念与常用组件
课时36 视频 1. 魂斗罗与反恐精英——2D游戏与3D游戏区别(包含本章节素材) 14:41 可
课时37 视频 2. 大力水手的菠菜——Transform组件 14:32 可
课时38 视频 3. 人与自然—— transform与gameObject 16:28 可
课时39 视频 4. 装配车间——获取/添加组件 20:41 可
课时40 视频 5. 相亲不如来这里——寻找对象 16:21 可
课时41 视频 6. 野火烧不尽,春分吹又生—— 游戏对象的创建与销毁 20:14 可
课时42 视频 7. 菠菜的神奇功效——Transform类 14:15 可
课时43 视频 8. 盗梦空间Vector3概念 16:28 可
课时44 视频 9. 哈利波特的魔法棒——Vector3类 23:42 可
课时45 视频 10.漂移——对象的移动(Translate()) 23:12 可
课时46 视频 11.旋转的木马—— 对象的旋转(Rotate()) 19:50
课时47 视频 12.阿波罗聚合圣火—— 制作太阳系(包含素材) 20:03
课时48 视频 13.梵天魂印——获取键盘输入(Input) 18:07
课时49 视频 14.圣魔上古心境——控制物体移动方向 11:25
课时50 视频 15.断天巨力——移动实例演示(包含素材) 18:30
课时51 视频 16.混沌碰撞之石——Collider组件与Rigidbody组件 15:39
课时52 视频 17.混沌法则——碰撞发生条件 14:41
课时53 视频 18.混沌封印之力——碰撞检测函数 12:19
课时54 视频 19.混沌灵风之眼——触发检测函数(包含素材) 09:44
课时55 视频 20.我也是有重量的哦—— Rigidbody常用方法 17:20
课时56 视频 21.学会走路了——AngryBall的移动(游戏场景)(包含素材) 14:45
课时57 视频 22.想和我一起玩球球——AngryBall的玩法逻辑 10:00
课时58 视频 23.我想要涂鸦——Canvas介绍 17:27
课时59 视频 24.友好的界面是好的开端——UI控件(Text、Image、RawImage) 14:14
课时60 视频 25.有需要的时候找我——动态加载资源 19:46
课时61 视频 26.交流无障碍了——UI 控件(Button、Slider) 20:10
课时62 视频 27.321时间到,游戏结束——计时器(包含素材) 26:08
课时63 视频 28.游戏加载画面——Loading场景布局 12:38
课时64 视频 29.等待开始——进度加载条 12:29
课时65 视频 30.制作游戏大厅——Lobby场景布局 09:28
课时66 视频 31.等级功能的设置——Level场景布局 12:20
课时67 视频 32.开启新难度 ——等级功能设置 16:07
课时68 视频 33.你的地盘听你的 ——Game场景布局 16:16
课时69 视频 34.谁能告诉我,球球逆天了吗?——胜负逻辑判定 17:53
课时70 视频 35.智能时代,操控自如——游戏开关与倒计时 18:23
课时71 视频 36.美妙的音乐开启全新的体验——音乐管理器(单例) 20:21
课时72 视频 37.钱,漫天飞舞,喜,从天而降——撒钱特效(包含素材) 14:57
课时73 视频 38.我的热情好像一把火——火焰特效 20:02
课时74 视频 39.舞动奇迹,秀出新风采——Animation 动画(包含素材) 09:48
课时75 视频 40.动起来,每一秒都期待——Animation常用方法 24:12
课时76 视频 41 VS介绍与安装 11:41
课时77 文本 U3d基础测试 可

章节6: C#初级语法与基础应用
课时78 视频 c#介绍及软件安装 21:05
课时79 视频 第一个c#程序 11:16
课时80 视频 数据类型 34:46
课时81 视频 变量与常量 12:46
课时82 视频 程序书写规范 09:07
课时83 视频 表达式与运算符 24:39 可
课时84 视频 选择语句 20:21 可
课时85 视频 循环语句 26:51 可
课时86 视频 方法的定义 19:44 可
课时87 视频 方法的使用 19:48 可
课时88 视频 字符串的创建及特性 15:34 可
课时89 视频 字符串的遍历及查询 18:55 可
课时90 视频 字符串的截取与分割 24:05 可
课时91 视频 字符串的替换与大小写转换 08:49 可
课时92 视频 字符串与ASCII的转换 19:45 可
课时93 视频 枚举类型 09:42 可
课时94 视频 结构体 11:13 可
课时95 视频 数组的定义 15:55 可
课时96 视频 数组的使用 28:20 可

章节7: C# 面向对象(针对Unity)
课时97 视频 1.要把大象装冰箱——面向对象概念 15:36 可
课时98 视频 2.千人一面——类与对象 15:29 可
课时99 视频 3. 构造函数 16:55 可
课时100 视频 4. 构造数初始化 15:47 可
课时101 视频 5.公家的还是自家的?——封装(访问修饰符) 12:13 可
课时102 视频 6.数据读写的限制——封装(属性) 18:30 可
课时103 视频 7.财产留给谁?—— 继承概念 16:44 可
课时104 视频 8.遗嘱——继承特性 14:42 可
课时105 视频 9.猫也是动物——继承(向上转型) 22:57 可
课时106 视频 10.共享单车——静态 15:54 可
课时107 视频 11.我的就是大家的——静态类 16:53 可
课时108 视频 12.我是独生子——单例模式 16:06 可
课时109 视频 13.数据小仓库——数组 21:38 可
课时110 视频 14.数组的常用方法 17:12 可
课时111 视频 15.智能扩建小仓库——泛型集合 21:40 可
课时112 视频 16.学会这些,你就很牛了——泛型集合的常用方法 22:25 可
课时113 视频 17.双层仓库——二维数组 13:58 可
课时114 视频 18.一个都不能少——枚举 09:19 可

章节8: C# 面向对象概念
课时115 视频 面向对象 10:04 可
课时116 视频 抽象类 22:51 可
课时117 视频 构造函数 22:12 可
课时118 视频 this的用法 15:07 可
课时119 视频 访问修饰符 09:15 可
课时120 视频 面向对象—封装 19:51 可
课时121 视频 面向对象—继承 15:32 可
课时122 视频 继承特性—重写 12:11 可
课时123 视频 向上转型 16:41 可
课时124 视频 面向对象—多态 08:30 可
课时125 视频 编译时多态 12:19 可
课时126 视频 多态练习 15:49 可
课时127 视频 附加修饰符—静态 15:26 可
课时128 视频 静态成员 10:02 可
课时129 视频 附加修饰符—抽象 26:38 可
课时130 视频 附加修饰符—密封 09:31 可
课时131 视频 接口 18:14 可
课时132 视频 接口回调 11:00 可
课时133 视频 ArrayList学习 32:41 可
课时134 视频 ArrayList方法 27:00 可
课时135 视频 哈希表 18:17
课时136 视频 装箱拆箱 08:21 可
课时137 视频 泛型集合 12:40 可
课时138 视频 Dictionary 06:25 可
课时139 视频 栈与队列 13:44 可
课时140 视频 冒泡排序 26:32 可
课时141 视频 选择排序 18:16 可
课时142 视频 插入排序 14:06 可
课时143 视频 递归算法 19:54 可
课时144 视频 递归实例讲解 15:14 可
课时145 视频 折半查找 15:35 可
课时146 文本 变量小测O 可

章节9: 简单数字冒险游戏
课时147 视频 数字游戏的介绍 03:01
课时148 视频 如何在Unity的控制台打印日志 07:52
课时149 视频 创建使用C的变量 05:04
课时150 视频 如何使用C监听键盘事件 07:55
课时151 视频 使用if判断语句 04:51
课时152 视频 如何使用C创建函数 11:00
课时153 视频 使用C完成数字游戏的制作 03:43
课时154 视频 如何在Unity中调试程序 05:06

章节10: C#语言强化(UI版数字游戏)
课时155 视频 Ui版文猜数字游戏介绍 02:31 可
课时156 视频 创建和保存游戏场景 03:04
课时157 视频 如何添加文本到场景 09:34
课时158 视频 创建并使用按钮组件 05:56
课时159 视频 使用按钮触发事件 06:54
课时160 视频 如何加载场景和退出场景 09:40
课时161 视频 使用游戏设计文档 07:28
课时162 视频 完善游戏内容与逻辑 12:57
课时163 视频 优化游戏算法 03:44
课时164 视频 Unity 5 NEW UI与Web GL的分享 03:18

章节11: Unity组件的使用(文字冒险游戏)
课时165 视频 文本冒险游戏介绍 02:42
课时166 视频 游戏策划设计文档的书写 03:33
课时167 视频 创建文字冒险游戏项目 01:42
课时168 视频 创建与设置项目工程 05:02
课时169 视频 添加与设置文本 13:26
课时170 视频 输出消息设置文本信息 04:55
课时171 视频 枚举类型与对应方法 12:34
课时172 视频 丰富游戏内容 05:38
课时173 视频 完成与扩展游戏 04:21
课时174 视频 编译发布Web GL并与朋友分享 03:56

章节12: 打砖块游戏
课时175 视频 游戏介绍 02:48
课时176 视频 游戏设计文档 03:23
课时177 视频 图像编辑 08:02
课时178 视频 菜单系统 07:18
课时179 视频 静态与单例 03:04
课时180 视频 背景音乐的播放控制 05:38
课时181 视频 使用静态变量 06:54
课时182 视频 脚本执行次序 07:26
课时183 视频 Z轴深度 03:32
课时184 视频 设置游戏空间 06:30
课时185 视频 球重力碰撞乐趣 06:51
课时186 视频 触发器(Trigger)和碰撞(Collision) 09:22
课时187 视频 整理场景 05:06
课时188 视频 添加挡板 04:33
课时189 视频 使用物理材质 04:29
课时190 视频 鼠标控制物体运动 13:43
课时191 视频 点击鼠标发射球 11:58
课时192 视频 隐形碰撞与重力比例 07:49
课时193 视频 Unity创建和使用Prefabs 09:18
课时194 视频 Unity编辑器网格对齐 05:07
课时195 视频 创建预制体 06:37
课时196 视频 GameObject.FindObjectOfType方法的使用 05:41
课时197 视频 层级编译顺序 09:44
课时198 视频 砖块的销毁 05:15
课时199 视频 导入精灵列表 09:52
课时200 视频 使用脚本交换精灵 10:14
课时201 视频 计数器 13:12
课时202 视频 胜利条件 10:58
课时203 视频 音效 09:57
课时204 视频 使用Random.Range()随机数 05:38
课时205 视频 游戏的自动化测试 09:50
课时206 视频 打包 03:32
课时207 视频 如何修复用户报告的Bug 04:52
课时208 视频 更复杂的形状碰撞机 09:53
课时209 视频 粒子系统的使用 10:32
课时210 视频 代码的扩展性 08:33

章节13: 保龄球(Unity3D)游戏
课时211 视频 游戏介绍 02:56
课时212 视频 GDD 02:16
课时213 视频 创建三维地面 12:46
课时214 视频 从Blender导入Pin- 17:06
课时215 视频 Sphere组件制作保龄球 09:27
课时216 视频 摄像机跟踪保龄球运动 09:48
课时217 视频 Unity 3D 碰撞 与 Convex 材质 11:29
课时218 视频 顶级摄像机的纹理渲染 10:14
课时219 视频 实现UI自适应 05:44
课时220 视频 简单的触摸控制系统 13:32
课时221 视频 添加移球箭头提示功能 15:32
课时222 视频 画子状态机的创建 13:29
课时223 视频 多个批量克隆器的绑定 09:01
课时224 视频 保龄球的计分系统 10:50
课时225 视频 检测保龄球瓶的状态 10:03
课时226 视频 保龄球的重置 17:06
课时227 视频 子状态和默认状态的设置 15:32
课时228 视频 调用动画助手脚本 14:15
课时229 视频 常用的调试技巧 11:14
课时230 视频 ReNew动画的完成 06:03
课时231 视频 代码的优化重构 07:13
课时232 视频 测试驱动开发 05:08
课时233 视频 安装Unity测试工具 08:57
课时234 视频 完善测试流程 10:24
课时235 视频 红灯-绿灯重构(测试技巧) 11:30
课时236 视频 整理控制管理代码 17:07
课时237 视频 失败的测试的几种原因总结 07:27
课时238 视频 Bug报告周期 08:52
课时239 视频 ActionMaster.cs的开发 18:16
课时240 视频 使用OnTriggerExit() 14:08
课时241 视频 创建一个测试的体系结构 09:01
课时242 视频 代码结构的整理 11:04
课时243 视频 重构代码和迭代测似 10:03
课时244 视频 游戏与状态管理器 32:35
课时245 视频 TDD的挑战 07:36
课时246 视频 实时计分解决方案 23:12
课时247 视频 二分查找 04:57
课时248 视频 一个UI文本数组 16:46
课时249 视频 使用控制台跟踪错误 11:52
课时250 视频 Try Catch捕捉错误处理 03:47
课时251 视频 静态类 04:01
课时252 视频 单元测试 10:06
课时253 视频 设计自己的测试用例 10:55
课时254 视频 最后的Bug修复和调整 04:55
课时255 视频 Bug修复与升级测试工具 05:11

章节14: 激光防御战
课时256 视频 游戏介绍 03:03
课时257 视频 创建菜单系统 04:44
课时258 视频 玩家控制器 06:53
课时259 视频 限定玩家移动范围 13:33
课时260 视频 敌机的创建 05:29
课时261 视频 创建敌机战队 08:50
课时262 视频 控制敌机运动 13:26
课时263 视频 修复移动卡顿 05:44
课时264 视频 创建激光子弹 14:42
课时265 视频 射击敌机 10:36
课时266 视频 敌机反攻 16:33
课时267 视频 层级碰撞矩阵 06:15
课时268 视频 检测敌机销毁 06:53
课时269 视频 接连生成敌人 09:50
课时270 视频 敌机俯冲效果 12:36
课时271 视频 背景星空 10:44
课时272 视频 记分系统 09:36
课时273 视频 音效系统 06:15
课时274 视频 渲染排序层 03:39
课时275 视频 设置场景菜单 10:38
课时276 视频 添加背景音乐 09:53

章节15: Unity 2D 制作笨鸟游戏(实训游戏)
课时277 视频 小笨鸟游戏介绍 01:25
课时278 视频 项目准备 01:34
课时279 视频 创建场景的元素 03:54
课时280 视频 制作笨鸟 07:25
课时281 视频 笨鸟的镜头跟踪 04:38
课时282 视频 制作障碍物 05:02

章节16: Unity 2D制作“扫雷”游戏
课时283 视频 扫雷游戏的介绍 01:35
课时284 视频 制作扫雷上 18:12
课时285 视频 制作扫雷下 07:49

章节17: Unity 2D制作开心消消乐游戏
课时286 视频 介绍 01:55
课时287 视频 项目的创建 02:54
课时288 视频 创建宝石脚本 02:58
课时289 视频 制作宝石的预制体 02:14
课时290 视频 创建网格脚本 01:33
课时291 视频 实现网格功能 10:33
课时292 视频 生成宝石矩阵 03:16
课时293 视频 宝石的匹配算法 06:44
课时294 视频 宝石消除 04:18
课时295 视频 制作选中图片 05:02
课时296 视频 选择宝石并且消除 09:34

章节18: Unity 2D制作《吃豆人》游戏
课时297 视频 吃豆人的游戏介绍 02:18
课时298 视频 项目的设置 07:36
课时299 视频 吃豆人的加入 10:36
课时300 视频 创建吃豆人运动的脚本 11:04
课时301 视频 绘制Pac点 04:39
课时302 视频 制作敌人 17:34

章节19: Unity 2D制作《打地鼠》游戏
课时303 视频 打地鼠游戏介绍 01:00
课时304 视频 打地鼠的制作 12:23

章节20: Unity 2D制作《弹力球》游戏
课时305 视频 弹力球介绍 01:23
课时306 视频 游戏制作上 06:11
课时307 视频 游戏制作下 12:04

章节21: Unity 2D制作《愤怒的小鸟》游戏
课时308 视频 愤怒的小鸟游戏介绍 02:04
课时309 视频 创建项目 02:50
课时310 视频 创建地面 01:29
课时311 视频 美化背景 01:32
课时312 视频 弹弓部分 03:46
课时313 视频 小鸟生成的区域 05:27
课时314 视频 制作鸟的预制件 10:05
课时315 视频 小鸟拖动和释放的脚本 15:35
课时316 视频 羽毛粒子效果 31:32
课时317 视频 小鸟飞行轨迹效果 08:47
课时318 视频 场景中物体的摆放 09:58
课时319 视频 添加场景中的绿猪 02:14
课时320 视频 橡胶的弹弓 10:20
课时321 视频 最后一步 04:37

章节22: Unity 2D制作《激光圈》游戏
课时322 视频 激光圈游戏介绍 01:29
课时323 视频 创建项目 02:45
课时324 视频 制作激光 02:10
课时325 视频 制作玩家 08:00
课时326 视频 制作激光跟随玩家 09:39

章节23: Unity 2D制作《贪吃蛇》游戏
课时327 视频 贪吃蛇游戏介绍 01:12
课时328 视频 贪吃蛇的制作. 19:19

章节24: Unity 2D制作《青蛙过河》游戏
课时329 视频 青蛙过河游戏的介绍 01:26
课时330 视频 创建项目 04:59
课时331 视频 青蛙脚本 09:53
课时332 视频 障碍物制作 10:55
课时333 视频 水 07:00

章节25: Unity 2D制作《闪避人》游戏
课时334 视频 闪避人游戏介绍 01:24
课时335 视频 闪避人制作 19:20

章节26: Unity 2D制作《炸弹人》游戏
课时336 视频 游戏的介绍 01:55
课时337 视频 创建项目以及简单的背景设置 06:05
课时338 视频 制作炸弹人 16:29
课时339 视频 制作炸弹 02:47
课时340 视频 炸弹人投放炸弹 02:57
课时341 视频 制作炸弹爆炸 07:58
课时342 视频 炸弹销毁物体 06:00
课时343 视频 创建敌人 13:59

章节27: Unity 2D 制作《类植物大战僵尸》塔防游戏
课时344 视频 植物大战僵尸介绍 03:47
课时345 视频 创建草地 10:56
课时346 视频 创建生命值脚本 04:22
课时347 视频 创建太阳花 05:31
课时348 视频 绘制小太阳 03:37
课时349 视频 创建自动生成器 10:26
课时350 视频 创建豌豆植物 06:49
课时351 视频 给植物增加子弹 10:33
课时352 视频 生成菜单 12:48
课时353 视频 创建敌人 08:16
课时354 视频 资源 01:26

章节28: Unity 2D制作《超级马里奥》游戏
课时355 视频 超级马里奥介绍 01:09
课时356 视频 创建场景 10:19
课时357 视频 制作动画 05:21
课时358 视频 马里奥移动脚本 13:37
课时359 视频 Box脚本 09:41
课时360 视频 敌人脚本 11:47

章节29: Unity 3D 制作《像素塔防》游戏
课时361 视频 塔防游戏介绍 05:47
课时362 视频 创建地形 06:39
课时363 视频 敌人的生成与自动寻路 08:57
课时364 视频 城堡的创建 06:57
课时365 视频 创建敌人 12:33
课时366 视频 子弹实现原理 03:34
课时367 视频 炮台的实现 13:49

章节30: Unity Lua 热更新专题课程
课时368 视频 1_2 Lua简介及安装 05:07
课时369 视频 1_1 简介 04:56
课时370 视频 1_3 变量 11:51
课时371 视频 1_4运算符 06:54
课时372 视频 1_5 基本语法之赋值语句与if语句 08:53
课时373 视频 1_6 基本语法之for循环 04:59
课时374 视频 1_7 基本语法之while循环和repeat循环 06:40
课时375 视频 1_8 函数 10:21
课时376 视频 1_9 table表 17:03
课时377 视频 1_10 表的相关函数 05:52
课时378 视频 1_11 面向对象 06:47
课时379 视频 1_12 协程 17:43
课时380 视频 1_13 元表 09:06
课时381 视频 1_14文件IO 07:42
课时382 视频 1_15文件IO(简单模式2) 03:31
课时383 视频 1_16文件IO(完全模式) 06:00
课时384 视频 1_17文件IO(完全模式2) 07:28
课时385 视频 2_1 Lua与C的相互调用 07:08
课时386 视频 2_2 lua与c的相互调用2 10:44
课时387 视频 2_3 c#方法注册进lua中 08:26
课时388 视频 2_4 在Lua中使用c#的类 07:26
课时389 视频 2_5 在lua中访问C#的属性和方法 12:41
课时390 视频 3_1AssetsBundle 12:07
课时391 视频 3_2 下载AssetBundle 11:11
课时392 视频 1介绍并安装LuaInterface 07:24
课时393 视频 2 Lan与C#中类型的对应 08:31
课时394 视频 3 Lua创建Unity对象 09:48
课时395 视频 4 c#调用lua方法 07:46
课时396 视频 5 lua掉用c#方法(反射模式) 09:05
课时397 视频 6 lua调用c#方法(包装模式) 10:25
课时398 视频 7 ulua协程 07:56
课时399 视频 8 luaFramework 28:56
课时400 视频 9 luaframework之消息处理 17:46
课时401 视频 10 luaframework view层的控制 21:20
课时402 视频 11 luaframework之资源拷贝 30:27
课时403 视频 12 luaframework之资源更新 20:49
课时404 视频 13 luaframework之框架调用lua脚本 18:05
课时405 视频 14 luaframework之界面更新 23:31
课时406 视频 15 luaframework之热更新实例 22:26

章节31: Unity制作弹球大作战
课时407 视频 弹力球大作战游戏简介 13:55
课时408 视频 精灵的魔法遮罩 10:10
课时409 视频 Unity渲染模式 09:24
课时410 视频 弹力球弹簧关节 24:33
课时411 视频 弹力球链条关节 14:33
课时412 视频 弹力球效应器 12:58
课时413 视频 弹力球点效应器 06:13

章节32: Unity 3D 制作《即时策略》类游戏
课时414 视频 1 RTS介绍 02:35
课时415 视频 2 项目准备 05:54
课时416 视频 3生成菜单 12:07
课时417 视频 4动画 08:56
课时418 视频 5生成战车 11:40
课时419 视频 6鼠标选择战车的提示 06:52
课时420 视频 7玩家战车移动 05:26
课时421 视频 8生命值的创建 06:04
课时422 视频 9箭头的攻击 03:42
课时423 视频 10攻击脚本 08:43
课时424 视频 11 敌人移动 08:18

章节33: Unity 5.x常用系统专题课程(基础)
课时425 视频 1-1 课程预览 02:23
课时426 视频 1-2 什么是unity中的脚本(Script) 07:00
课时427 视频 1-3 Unity的游戏对象(GameObject) 11:54
课时428 视频 1-4 Unity的主要概念--组件(Component) 12:09
课时429 视频 2-1 第一人称控制器(射击类FPS游戏必用) 11:36
课时430 视频 2-2 摄像机的概念与使用方法 08:18
课时431 视频 2-3 小地图的制作与技巧(王者荣耀MOBO游戏必用) 07:05
课时432 视频 2-4 光照系统(所有游戏必用) 07:37
课时433 视频 3-1 游戏地形的设计与实现 17:22
课时434 视频 3-2 物理引擎组件-刚体 09:18
课时435 视频 3-3 物理引擎组件-碰撞器 11:00
课时436 视频 3-4 物理引擎组件-射线 14:03
课时437 视频 4-1 脚本的生命周期的理解与应用 13:59
课时438 视频 4-2 设备的输入与用户交互管理类 08:52
课时439 视频 4-3 时间管理组件-Timer类 17:21

章节34: Unity 5.x常用系统专题课程(进阶)
课时440 视频 1 课程介绍 02:07
课时441 视频 2 寻路系统 12:44
课时442 视频 3 分层寻路 13:13
课时443 视频 4 粒子系统 07:54
课时444 视频 5 粒子系统制作下雨,火焰特效 10:47
课时445 视频 6 UGUI 17:52
课时446 视频 7 UGUI控件_1 14:00
课时447 视频 8 UGUI控件_2 13:25
课时448 视频 9 UGUI控件 3 21:33
课时449 视频 10 UGUI高级 20:37
课时450 视频 11 网格布局器 06:48
课时451 视频 12屏幕自适应 09:40
课时452 视频 13 事件处理系统 03:37
课时453 视频 14 2D游戏 08:51
课时454 视频 15 2D游戏(2) 08:01
课时455 视频 16 2D游戏(3) 05:52
课时456 视频 17 动画系统(1) 12:37
课时457 视频 18 动画系统(2) 15:56
课时458 视频 19 动画系统(3) 11:08
课时459 视频 20 动画系统(4) 21:11

章节35: Unity 5.x常用系统专题课程(高级)
课时460 视频 1 课程介绍 03:44
课时461 视频 2 拖尾渲染器 13:32
课时462 视频 3 线渲染器 10:35
课时463 视频 4 协程(1) 11:28
课时464 视频 5 协程(2) 09:17
课时465 视频 6 协程(3) 10:02
课时466 视频 7 协程(4) 10:49
课时467 视频 8 项目优化-WWW类 10:23
课时468 视频 9 项目优化——Resources 06:40
课时469 视频 10 项目优化-AssetBundle 08:59
课时470 视频 11 项目优化-Assetbundle(2) 08:42
课时471 视频 12 项目优化-对象池 35:41
课时472 视频 13 项目优化-批处理 15:34
课时473 视频 14 项目优化-光照烘焙 09:10
课时474 视频 15 项目优化-LOD技术 06:53
课时475 视频 16 项目优化-动态光探头 10:28
课时476 视频 17 项目优化-遮挡剔除 10:20
课时477 视频 18 音频 14:21
课时478 视频 19 音频(2) 17:50
课时479 视频 20 PlayerPrefs 18:26
课时480 视频 21 视频 15:54

章节36: 游戏编程设计模式(高级编程技巧)
课时481 视频 策略模式 17:21
课时482 视频 单例模式 06:55
课时483 视频 建造者模式 18:23
课时484 视频 原型模式 12:25
课时485 视频 观察者模式 17:04
课时486 视频 备忘录模式 18:48
课时487 视频 状态者模式 35:27
课时488 视频 责任链模式 22:22
课时489 视频 访问者模式 20:27
课时490 视频 迭代器模式 16:43
课时491 视频 命令模式 13:35
课时492 视频 适配器模式 09:35
课时493 视频 桥接模式 14:43
课时494 视频 装饰者模式 15:52
课时495 视频 组合模式 17:56
课时496 视频 外观模式 12:51
课时497 视频 代理模式 08:24

章节37: Unity3D制作RPG类型游戏
课时498 视频 1游戏介绍 02:08
课时499 视频 2导入素材和地形创建 16:52
课时500 视频 3地形贴图的绘制 08:19
课时501 视频 4添加花草树木 12:23
课时502 视频 5物体简单控制 07:53
课时503 视频 6物体控制旋转 07:17
课时504 视频 7主角的加入 13:22
课时505 视频 8角色跳跃以及加速 07:10
课时506 视频 9角色实现半蹲效果 10:42
课时507 视频 10角色生命值和能量值 11:19
课时508 视频 11减少角色能量值 04:10
课时509 视频 12实现角色死亡 10:21
课时510 视频 13死亡函数的补充 04:07
课时511 视频 14摄像机跟随物体的变量讲解 09:17
课时512 视频 15摄像机跟随物体 19:05
课时513 视频 16摄像机平滑跟随人物 05:26
课时514 视频 17分割主角动画 06:29
课时515 视频 18添加主角动画状态机 14:03
课时516 视频 19添加主角动画脚本 16:31
课时517 视频 20触发器的创建 04:22
课时518 视频 21创建水面死亡触发器 06:05
课时519 视频 22播放死亡动画的效果 03:22
课时520 视频 23添加死亡复活点 11:19
课时521 视频 24物品拾起功能 05:19
课时522 视频 25添加音效 09:34
课时523 视频 26物品目录 15:01
课时524 视频 27导入怪物 06:21
课时525 视频 28敌人AI—1 07:34
课时526 视频 29敌人AI—2 13:38
课时527 视频 30敌人AI—3 15:48
课时528 视频 31怪物状态 06:56
课时529 视频 32添加主角攻击状态 17:25
课时530 视频 33怪物掉落物品 09:39
课时531 视频 34动态怪物的生成 11:07
课时532 视频 35多个UI的摆放 10:15
课时533 视频 36素材导入 05:34
课时534 视频 37制作能量包和血量包 07:26
课时535 视频 38Bug修复 06:20
课时536 视频 39生命包能量包按钮功能 07:36
课时537 视频 40包数量显示 07:36
课时538 视频 41主角头像的显示 13:29
课时539 视频 42怪物的头像显示 08:31
课时540 视频 43主角头像信息显示 07:49
课时541 视频 44取得怪物信息 05:23
课时542 视频 45动态显示怪物面板 18:49
课时543 视频 46制作启动画面 06:46
课时544 视频 47课程结束以及回顾 02:21

章节38: Unity 3D 制作《行尸走肉》FPS游戏(微专业)
课时545 视频 1-2 游戏设计文档 04:02
课时546 视频 1-1游戏介绍 02:56
课时547 视频 2-1创建地形 11:30
课时548 视频 2-2第一人称控制器 11:49
课时549 视频 2-3场景道具布局 08:51
课时550 视频 2-4添加水的粒子系统 06:57
课时551 视频 2-5光照系统 09:55
课时552 视频 2-6设置Navmesh 06:30
课时553 视频 2-7调节角色比例 07:53
课时554 视频 2-8设置玩家生成点 12:54
课时555 视频 2-9输入映射 12:39
课时556 视频 2-10添加 3D 环绕立体音效 09:30
课时557 视频 2-11动画系统 06:37
课时558 视频 2-12深度了解拟人动画 07:58
课时559 视频 2-13日夜循环系统 08:19
课时560 视频 2-14寻找降落区 08:09
课时561 视频 2-15使用 SendMessageUpwards 09:55
课时562 视频 2-16添加语音旁白 09:45
课时563 视频 2-17BroadcastMessage 06:30
课时564 视频 2-18重构音频系统 18:13
课时565 视频 2-19子弹的创建 13:17
课时566 视频 2-20敌人的销毁 09:04

章节39: Unity3D 制作《炉石传说》策略类卡牌手机游戏
课时567 视频 1插件的导入以及视频的播放 10:08
课时568 视频 2开始界面的制作 19:56
课时569 视频 3英雄选择界面的制作 14:34
课时570 视频 4开始按钮和黑色遮罩 11:12
课时571 视频 5VS界面制作 13:53
课时572 视频 6各个子界面的跳转 16:24
课时573 视频 7游戏界面的简单制作 11:40
课时574 视频 8控制水晶显示 18:39
课时575 视频 9卡牌管理的生成 13:09
课时576 视频 10卡牌管理器动画的制作 11:19
课时577 视频 11结束按钮 07:29
课时578 视频 12卡牌的随机生成 22:39
课时579 视频 13 本身持有卡牌的生成 12:12
课时580 视频 14英雄的血量显示以及脚本整理 11:57
课时581 视频 15游戏过程的回合逻辑 12:38
课时582 视频 16智能卡牌的生成 12:34
课时583 视频 17 智能卡牌的渐变 04:55
课时584 视频 18卡牌发牌动画 19:48
课时585 视频 19Card的Bug修复 11:24
课时586 视频 20 卡牌的拖拽 03:20
课时587 视频 21 控制血量以及伤害的Achor 02:37
课时588 视频 22卡牌功能的补充 08:10
课时589 视频 23卡牌的拖拽区域 05:04
课时590 视频 24 出牌 14:58
课时591 视频 25完善出牌所需要的水晶数目 08:48
课时592 视频 26敌人发牌 04:27
课时593 视频 27敌人的战斗区域 以及初始卡牌的信息 04:51
课时594 视频 28回合的转变 03:18
课时595 视频 29回合跳转水晶的刷新 04:58
课时596 视频 30 DesCard的伤害血量显示 04:00
课时597 视频 31结束按钮的功能的制作 04:46
课时598 视频 32炉石服务器端-Scut安装 04:56
课时599 视频 33炉石服务器端-Scut介绍 04:10
课时600 视频 34炉石服务器端-Scut通信机制的介绍 04:09
课时601 视频 35炉石服务器端-服务端和客户端的基本通信 26:01
课时602 视频 36炉石服务器端-自定义消息结构通信 26:39
课时603 视频 37炉石服务器端-Action的生命周期 09:16
课时604 视频 38炉石服务器端-数据Model层 34:37
课时605 视频 39炉石服务器端-数据Model层二 39:16
课时606 文本 炉石传说源代码下载地址
课时607 文本 学习要点扩展

章节40: Unity3D 制作《类王者荣耀》(战斗场篇)
课时608 视频 1.创建地形 08:07
课时609 视频 2 英雄动画控制 13:43
课时610 视频 3 英雄移动 09:31
课时611 视频 4 摄像机跟随 08:02
课时612 视频 5 攻击特效 16:51
课时613 视频 6 小兵的生成 14:06
课时614 视频 7 小兵的移动 15:48
课时615 视频 8 多路小兵的生成 19:22
课时616 视频 9 小兵类型 09:07
课时617 视频 10 箭塔攻击范围 10:41
课时618 视频 11 进入箭塔范围 11:18
课时619 视频 12 创建子弹 12:09
课时620 视频 13 子弹移动 06:21
课时621 视频 14 子弹攻击 10:51
课时622 视频 15 血条显示 11:49
课时623 视频 16 减血方法 08:04
课时624 视频 17 子弹的伤害 08:59
课时625 视频 18 小兵的攻击 07:33
课时626 视频 19 动画伤害事件 13:19
课时627 视频 20 小兵攻击范围 13:00
课时628 视频 21 寻找目标 07:54
课时629 视频 22 英雄攻击 15:24
课时630 视频 23 游戏打包 05:08

章节41: Unity3D 制作《类王者荣耀》(网络篇)
课时631 视频 1 网络模型概述 12:49
课时632 视频 2 套接字(socket)介绍 10:42
课时633 视频 3 TCP编程 09:10
课时634 视频 4 UDP协议 13:24
课时635 视频 5 聊天系统—服务器 18:08
课时636 视频 6 聊天系统—客户端 06:14
课时637 视频 7 聊天系统—连接测试 04:43
课时638 视频 8 连接服务器 05:07
课时639 视频 9 二进制转换 06:58
课时640 视频 10 序列化(反序列化) 04:39
课时641 视频 11 发送消息 05:32
课时642 视频 12 回调函数 06:01
课时643 视频 13 缓存中数据处理 08:24
课时644 视频 14 消息体模型 05:47

章节42: Unity3D 制作《类王者荣耀》(服务端)
课时645 视频 创建windows服务 15:23
课时646 视频 创建Topshelf服务 31:23
课时647 视频 网络通信原理 49:33
课时648 视频 套接字介绍 14:19
课时649 视频 TCP协议 13:07
课时650 视频 UDP协议 05:12

章节43: 3 模块篇 1 登录注册界面
课时651 视频 登录逻辑 07:45
课时652 视频 创建登录模块的的UI界面 07:14
课时653 视频 创建注册模块的UI界面 04:22
课时654 视频 实现注册逻辑 07:40
课时655 视频 创建警告窗口的UI界面 03:59
课时656 视频 警告窗口逻辑开发 10:42

章节44: 3 模块篇 2 客户端通信
课时657 视频 1 连接服务器 12:44
课时658 视频 5 序列化(反序列化) 13:31
课时659 视频 2 消息回调函数 11:04
课时660 视频 3 缓存数据处理 15:41
课时661 视频 4 数据读取 24:54
课时662 视频 7 如何在Unity中实现断点调试 07:37
课时663 视频 8 导入通信协议dll 05:27
课时664 视频 9 启动Game客户端 13:23
课时665 视频 6 消息发送 14:02
课时666 视频 10 消息处理中心 14:58
课时667 视频 11 测试登录功能 08:26
课时668 视频 12 测试注册功能 07:13
课时669 视频 13 登录界面总结 11:12

章节45: 3 模块篇 3 用户角色界面
课时670 视频 1 绘制游戏主场景 09:12
课时671 视频 2 角色面板逻辑 08:45
课时672 视频 3 主场景逻辑 18:04
课时673 视频 4 消息返回处理 23:19
课时674 视频 5 用户界面测试 05:37
课时675 视频 6 英雄排队处理 13:50

章节46: 3 模块篇 4 选择英雄场景
课时676 视频 1 绘制双方队伍 08:31
课时677 视频 2 UI搭建—绘制英雄列表与聊天框 08:13
课时678 视频 3 进入选择英雄房间房间 19:42
课时679 视频 4 刷新英雄界面 25:22
课时680 视频 5 委托调用事件 07:41
课时681 视频 6 初始化英雄列表 36:28
课时682 视频 7 界面刷新测试 24:11
课时683 视频 8 选择英雄中 19:30
课时684 视频 9 确定英雄选择 17:52
课时685 视频 10 刷新英雄列表 18:06
课时686 视频 11 聊天系统 25:29

章节47: 3 模块篇 5 战斗场景模块
课时687 视频 1 场景布局 12:51
课时688 视频 2 加载模型 23:55
课时689 视频 3 箭塔位置设定 26:36
课时690 视频 4 玩家视线调整 20:26
课时691 视频 5 摄像机移动范围 25:33
课时692 视频 6 动画控制器 14:27
课时693 视频 7 英雄共有特性 12:52
课时694 视频 8 英雄移动处理 28:01
课时695 视频 9 视线固定 20:22
课时696 视频 10 搭建战斗场景UI界面 21:20
课时697 视频 11 英雄图标与血条 14:01
课时698 视频 12 技能单元格 30:30
课时699 视频 13 初始化界面 11:10
课时700 视频 14 技能说明 15:29
课时701 视频 15 角色信息初始化 21:20
课时702 视频 16 区分双方血条 20:03
课时703 视频 17 普通攻击事件 30:37
课时704 视频 18 攻击逻辑处理 18:12
课时705 视频 19 攻击特效 26:02
课时706 视频 20 敌方伤害处理 29:13
课时707 视频 21 实例化掉血数字 19:43
课时708 视频 22 技能升级事件 30:31
课时709 视频 23 左键点击事件 28:23
课时710 视频 24 技能释放 24:39

章节48: 帧同步
课时711 视频 帧同步原理 28:47 可

章节49: Unity 3D制作《荒野行动》FPS手游
课时712 视频 2-玩家移动控制 11:00
课时713 视频 1-简单场景搭建 10:17
课时714 视频 3-玩家旋转控制 13:30
课时715 视频 4 NetWorkManager介绍 19:58
课时716 视频 5 非本地玩家的组件禁用 13:03
课时717 视频 6 跳跃的实现 36:10
课时718 视频 7 限制摄像机旋转 07:40
课时719 视频 8 玩家射击 17:56
课时720 视频 9 玩家层级设置 16:28
课时721 视频 10 注册(注销)玩家 17:03
课时722 视频 11 玩家伤害值 11:09
课时723 视频 12 死亡设置 20:42
课时724 视频 13 重生设置 17:46
课时725 视频 14 玩家模型 22:26
课时726 视频 15 推进器特效 16:11
课时727 视频 16 准星设置 09:50
课时728 视频 17 机枪模型 07:27
课时729 视频 18 武器管理器 19:52
课时730 视频 19 非渲染层级设置 13:06
课时731 视频 20 射击模式 11:59
课时732 视频 21 枪口炮特效 20:24
课时733 视频 22 射击特效的实现 11:58
课时734 视频 23 击中时特效 19:58
课时735 视频 24 玩家燃料 22:49
课时736 视频 25 玩家死亡特效 20:18
课时737 视频 26 重置摄像机 13:49
课时738 视频 27 重生特效 06:14
课时739 视频 28 实现状态同步 09:42
课时740 视频 29 游戏大厅 05:09
课时741 视频 30 限定房间玩家数 11:11
课时742 视频 31 创建房间 18:43
课时743 视频 32 进入游戏房间—UI搭建 11:48
课时744 视频 33 进入游戏房间—刷新房间列表 20:56
课时745 视频 34 设置房间属性 21:23
课时746 视频 35 进入游戏场景 07:32
课时747 视频 36 显示退出UI 13:52
课时748 视频 37 退出房间 09:38
课时749 视频 38 修复连接 10:33
课时750 视频 39 引用数据库插件 24:58
课时751 视频 40 实现场景的转换 38:50
课时752 视频 41 修复登录逻辑 16:04
课时753 视频 42 获取战绩数据 27:38
课时754 视频 43 数据转换器 16:02
课时755 视频 44 游戏战绩 12:56
课时756 视频 45 设置游戏战绩 21:41
课时757 视频 46 继续按钮与光标锁定 12:06
课时758 视频 47 创建成绩榜UI 12:31
课时759 视频 48 显示实时战绩 43:40
课时760 视频 49 导入场景资源 16:12
课时761 视频 50 击杀提示板 31:40
课时762 视频 51 显示击杀信息 09:50
课时763 视频 52 子弹重生设置 17:25
课时764 视频 53 机枪重生动画 25:53
课时765 视频 54 健康条设置 26:07
课时766 视频 55 姓名条设置 18:12
课时767 视频 56 敌方健康条 11:58
课时768 视频 57 总结 20:12
课时769 视频 游戏介绍 游戏素材 07:45

章节50: 商业版王者荣耀课程
课时770 视频 商业版王者荣耀教程介绍 06:54 可
课时771 视频 NGUI插件详解 19:48
课时772 视频 登录界面搭建 18:29
课时773 视频 选择服务器界面 15:35

章节51: 主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
课时774 视频 事件机制 05:42
课时775 视频 事件机制使用范例 12:22 可
课时776 视频 事件机制使用范例 12:22
课时777 视频 按钮触发事件 07:57
课时778 视频 设置服务器信息 16:02
课时779 视频 网络消息处理 18:24
课时780 视频 申请组队 17:55
课时781 视频 申请匹配 17:15
课时782 视频 退出队伍 08:02
课时783 视频 完善匹配逻辑 23:29
课时784 视频 选择英雄界面 10:49
课时785 视频 刷新英雄选择列表 23:27
课时786 视频 动态添加点击事件 07:11
课时787 视频 刷新英雄选择头像 16:16
课时788 视频 加载英雄选择模型 19:05
课时789 视频 确定英雄选择模型 08:18
课时790 视频 完善加载逻辑 20:45
课时791 视频 异步加载场景 07:50

章节52: 战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
课时792 视频 地形编辑器 14:09
课时793 视频 网络控制 19:57
课时794 视频 英雄生成 14:38
课时795 视频 显示英雄模型 15:34
课时796 视频 虚拟摇杆简介 21:29
课时797 视频 英雄管理器 22:23
课时798 视频 VirtualStickUI 09:20
课时799 视频 英雄移动处理 20:15
课时800 视频 移动算法 22:33
课时801 视频 敌方英雄移动处理 11:12
课时802 视频 英雄闲置状态 22:39
课时803 视频 初始化英雄图标 10:00
课时804 视频 英雄自动攻击 17:54
课时805 视频 英雄技能攻击 24:36
课时806 视频 攻击特效处理 10:43
课时807 视频 血条生成 12:53
课时808 视频 血条位置设置 20:37
课时809 视频 死亡逻辑完善 16:37
课时810 视频 消息机制 12:59
课时811 视频 事件管理器 17:53
课时812 视频 网络基础 21:56
课时813 视频 网络管理器 16:06
课时814 视频 序列化与反序列化 25:48
课时815 视频 protobuf-net 08:29

章节53: Node.js开发环境搭建
课时816 视频 揭开服务器面纱 05:22
课时817 视频 搭建服务环境 16:48
课时818 视频 服务器架构与框架 09:28
课时819 视频 自动化框架生成器 09:40
课时820 视频 服务与网络通信 13:30
课时821 视频 解析服务器框架功能 14:37
课时822 视频 容器Map使用 13:14
课时823 视频 通过Async与Await实现异步操作 10:56

章节54: 登录功能开发(Node.js服务器篇)
课时824 视频 MySQL数据库的安装与基本命令 12:31
课时825 视频 创建数据库并读取数据 16:15
课时826 视频 自动化读取Xml配置信息 14:00
课时827 视频 自动化读取pb协议信息 11:02
课时828 视频 使用pb协议通信实例 18:41
课时829 视频 用户登录 16:02
课时830 视频 账号数据验证 22:09
课时831 视频 账号合法性验证 21:13
课时832 视频 机器人AI移动 30:23

章节55: 匹配模块开发(Node.js服务器篇)
课时833 视频 匹配设计思路 13:17
课时834 视频 创建战队 17:41
课时835 视频 添加队员 22:38
课时836 视频 创建房间 18:44
课时837 视频 添加战队 17:01
课时838 视频 结束匹配 14:06
课时839 视频 移除战队 13:13
课时840 视频 移除队员 22:02
课时841 视频 解散战队 14:12
课时842 视频 进入战斗 28:39
课时843 视频 是否为可选英雄 15:56
课时844 视频 预选英雄 15:01
课时845 视频 确认英雄 15:23
课时846 视频 AI英雄选择 27:52
课时847 视频 A星算法之保存路径 30:55
课时848 视频 自动攻击 33:55

章节56: 战斗场景开发(Node.js服务器篇)
课时849 视频 加载战场 34:46
课时850 视频 数据容错处理 21:45
课时851 视频 加载英雄 15:35
课时852 视频 进入战场 08:31
课时853 视频 显示英雄 19:54
课时854 视频 英雄AI移动 26:55
课时855 视频 停止移动 17:54

章节57: VIP商业版王者荣耀课程
课时856 视频 VIP商业版王者荣耀课程介绍 05:25
课时857 视频 初始化流程 11:02
课时858 视频 登录流程 13:03
课时859 视频 登录事件 11:44
课时860 视频 大厅状态 09:28
课时861 视频 快速战斗 15:20
课时862 视频 匹配模块 11:29
课时863 视频 英雄选择状态 10:49
课时864 视频 英雄选择列表 16:01
课时865 视频 确定英雄选择 08:51
课时866 视频 选择倒计时 09:33
课时867 视频 战斗场景初加载 09:16
课时868 视频 战斗场景初始化 17:55
课时869 视频 显示英雄模型 10:06
课时870 视频 英雄状态机 19:07
课时871 视频 技能释放状态 15:17
课时872 视频 死亡状态 07:11
课时873 视频 重生状态 10:48
课时874 视频 技能加成 09:51
课时875 视频 施法吟诵状态 09:53
课时876 视频 敌方攻击伤害处理 08:12
课时877 视频 游戏结束 09:26
课时878 视频 结束状态 11:28

章节58: Thanos游戏通信框架详细剖析(VIP独享)
课时879 视频 消息机制 09:29
课时880 视频 网络通信 18:20
课时881 视频 状态机 17:33
课时882 视频 UI控制机制 23:05
课时883 视频 资源管理与加载 17:31
课时884 视频 实体模式 13:51

章节59: Unity+PhotonServer制作吃鸡手游
课时885 视频 使用Unity3D制作吃鸡手游的准备工作 23:15
课时886 视频 实现武器基本功能并添加特效 34:06
课时887 视频 完善射击并增加匹配功能 32:24
课时888 视频 玩家位置同步 14:53
课时889 视频 同步伤害信息 08:33
课时890 视频 血条的绘制 11:53
课时891 视频 IK的使用 07:10
课时892 视频 使用WheelCollider控制车辆 23:52
课时893 视频 使用药物回复血量 11:20
课时894 视频 实现角色上下车 20:41
课时895 视频 同步车辆信息 05:36
课时896 视频 车辆的控制类型 02:55
课时897 视频 实现攻击车辆功能 10:51
课时898 视频 车辆被摧毁后的处理 14:02
课时899 视频 毒圈和计时器 12:33
课时900 视频 毒圈的生成与缩小 14:28
课时901 视频 毒圈同步 12:11
课时902 视频 判断玩家是否在安全区内 11:59
课时903 视频 Json数据创建与使用 20:37
课时904 视频 UI背包的制作 15:13
课时905 视频 动态生成道具 13:25
课时906 视频 道具拖拽功能 13:44
课时907 视频 配置Android环境,打包发布Apk 06:50
课时908 视频 EasyTouch的使用 16:51
课时909 视频 优化人物动画增加开门功能 28:46
课时910 视频 跳伞功能的添加 25:02
课时911 视频 跳伞功能的完善 22:54
课时912 视频 降落伞的添加 33:08

章节60: 阴阳师回合制手游
课时913 视频 使用Unity3D制作阴阳师的准备工作 05:10
课时914 视频 使用DoTween控制模型移动 14:46
课时915 视频 添加攻击特效与血条 17:57
课时916 视频 添加剧情,完善简单的玩家攻击AI 20:28
课时917 视频 安装3DsMax 06:26
课时918 视频 制作配备骨骼与动画的模型 19:56 可
课时919 视频 给骨骼添加动画,设置动画状态机 14:56
课时920 视频 设置玩家与AI,添加玩家与AI属性 18:37
课时921 视频 回合制游戏逻辑核心脚本 65:43
课时922 视频 完善游戏脚本,控制攻击者移动 30:41
课时923 视频 添加人物上方飘血效果,设置UI始终对准摄像机 23:59
课时924 视频 添加兵种,增加游戏可玩性 13:07
课时925 视频 修饰场景,完善游戏功能 10:34
课时926 视频 Json数据创建与使用 16:01
课时927 视频 使用UI搭建抽奖界面 12:08
课时928 视频 制作跑马灯抽奖功能 13:44
课时929 视频 完善跑马灯抽奖功能 09:23
课时930 视频 模拟阴阳师抽奖功能(上) 09:44
课时931 视频 模拟阴阳师抽奖功能(下) 19:37
课时932 视频 注册PhotonAppID配置Photon并与Photon连接 07:25
课时933 视频 实现匹配功能 09:40
课时934 视频 同步模型信息(位置,旋转,动画) 09:35
课时935 视频 修改核心脚本,实现玩家与玩家之间对战功能 32:30
课时936 视频 制作游戏主页面与功能整合 20:31
课时937 视频 配置环境 08:37

章节61: 《2019炉石传说重构》
课时938 视频 使用Unity3D制作《炉石传说》的准备工作 06:29 可
课时939 视频 《炉石传说》开始界面的制作 32:10
课时940 视频 《炉石传说》开始界面的完善 17:49
课时941 视频 《炉石传说》选择英雄界面的制作 35:17
课时942 视频 《炉石传说》VS对战界面制作 23:24
课时943 视频 《炉石传说》游戏界面制作 18:08
课时944 视频 《炉石传说》控制水晶显示 25:39
课时945 视频 《炉石传说》卡牌管理的生成 20:03
课时946 视频 《炉石传说》添加卡牌动画效果 19:32
课时947 视频 《炉石传说》完善抽卡功能 14:55
课时948 视频 《炉石传说》结束按钮的制作 15:31
课时949 视频 《炉石传说》绳子计时器的制作 32:09
课时950 视频 《炉石传说》英雄的血量显示及脚本控制 16:07
课时951 视频 《炉石传说》胜利界面的制作与动画的添加 17:25
课时952 视频 《炉石传说》出牌功能 22:52
课时953 视频 《炉石传说》完善出牌功能 18:24
课时954 视频 《炉石传说》卡牌攻击功能 19:23
课时955 视频 《炉石传说》制作废牌区 24:32
课时956 视频 《炉石传说》回合的转变 15:11
课时957 视频 《炉石传说》增加回合跳转水晶刷新功能 04:24
课时958 视频 《炉石传说》使用卡牌消耗水晶 19:49
课时959 视频 《炉石传说》敌人手牌的创建 19:47
课时960 视频 《炉石传说》敌人回合攻击玩家功能 20:26
课时961 视频 《炉石传说》给卡牌添加属性 28:15
课时962 视频 《炉石传说》给1号卡牌添加技能与特效 15:40
课时963 视频 《炉石传说》给2号卡牌添加技能与特效 14:04
课时964 视频 《炉石传说》优化游戏,添加特效 26:46
课时965 视频 《炉石传说》游戏音效的添加 34:03
课时966 视频 Unity3D配置Android环境变量并发布程序为Apk格式 10:33

章节62: Unity制作《皇室战争》策略卡牌游戏
课时967 视频 使用Unity3D制作皇室战争的准备工作 05:37
课时968 视频 导入模型 09:38
课时969 视频 利用Cube创建地图 14:02
课时970 视频 创建敌人孵化器,生成敌人 18:16
课时971 视频 通过UI界面选择兵种 18:16
课时972 视频 创建兵种的数据类 18:36
课时973 视频 保存当前选择的兵种 11:04
课时974 视频 检测鼠标点击了哪个Cube 11:28
课时975 视频 检查是否有足够的能量可以创建兵种 17:06
课时976 视频 完成兵种的实例化 28:40
课时977 视频 利用粒子系统创建生成兵种的特效 22:37
课时978 视频 使用NavMeshAgent控制敌人自动寻路 04:46
课时979 视频 完善敌人自动寻路功能 08:37
课时980 视频 添加触发器,检测兵种附近的敌人 29:12
课时981 视频 敌人血条的制作 18:39
课时982 视频 完成攻击敌人功能 15:48
课时983 视频 优化敌人功能 17:45