章节1: 学前必看 (源码见网易云私信 ) 课时1 视频 Three.js中文文档 02:36 可章节2: 数学Math 课时2 视频 向量 (源码课件链接查看 网易云私信 ) 29:15 可课时3 视频 矩阵 16:07 可课时4 视频 旋转、平移和缩放矩阵 17:14 可课时5 视频 投影矩阵、视图矩阵 14:42课时6 视频 包围盒Box3、Box2、Sphere 17:33课时7 视频 欧拉Euler和四元数Quaternion 15:45课时8 视频 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane 17:34章节3: Threejs系统原理 课时9 视频 场景、相机和渲染器 22:07 可课时10 视频 WebGL渲染器简介 17:44 可课时11 视频 renderers目录下渲染器相关代码块介绍 25:54课时12 视频 顶点数据封装 19:13课时13 视频 解析几何体提取顶点数据 33:53课时14 视频 层级模型封装和解析 16:31课时15 视频 本地矩阵和世界矩阵 18:45课时16 视频 对象具体分类过程 21:24课时17 视频 点线网格模型和绘制模式 11:52课时18 视频 光源对象分类 18:26课时19 视频 Material对应的Shader 20:30课时20 视频 处理shader代码 21:18课时21 视频 着色器字符串处理—材质属性、光源数量 10:38课时22 视频 火狐查看Three.js合成的着色器shader 04:33课时23 视频 传值-attribute 16:18课时24 视频 uniform变量传值 25:56课时25 视频 着色器材质对象ShaderMaterial 09:22章节4: Threejs自定义着色器 课时26 视频 第一个three.js着色器程序 14:51 可课时27 视频 着色器——矩阵变换 19:06 可课时28 视频 着色器——Uniform 12:18课时29 视频 光照计算 11:53课时30 视频 颜色插值计算 07:54课时31 视频 纹理贴图 08:50课时32 视频 彩色图处理为灰度图 05:30课时33 视频 UV动画 11:42课时34 视频 着色器模块.glsl调用 17:17课时35 视频 系统uniforms模块调用UniformsLib 15:58课时36 视频 模仿系统的材质对象 11:05课时37 视频 自动提取光源对象信息 13:47课时38 视频 phong网格材质二次开发 08:30课时39 视频 WebGLRenderTarget(离屏渲染) 15:39课时40 视频 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能 08:27课时41 视频 后处理EffectComposer—自定义着色器 18:30课时42 视频 后处理EffectComposer——直接调用常见通道 09:03