章节1: 课程介绍 课时1 视频 如何0基础入职虚幻四开发 07:09 可章节2: 蓝图基础 课时2 视频 蓝图打印节点 10:58 可课时3 视频 蓝图控制物体旋转 14:35课时4 视频 控制物体的移动和缩放 11:10课时5 视频 给物体添加物理效果和材质 09:53课时6 视频 Sweep和Teleport的作用 06:25课时7 视频 使用鼠标控制物体的移动 12:08课时8 视频 限制物体的旋转范围 10:58章节3: 设计游戏场景课时9 视频 设计游戏场景 16:44课时10 视频 把BPS转换为StaticMesh和添加简单碰撞盒 11:09课时11 视频 使用碰撞盒和添加重叠事件 10:38课时12 视频 碰撞查询 11:28课时13 视频 获取游戏运行时长和重新打开关卡 09:13课时14 视频 设置退出游戏和重新开始 07:21课时15 视频 打包游戏 08:03章节4: 晶石洞穴游戏开发课时16 视频 晶石洞穴项目设置 03:25课时17 视频 晶石洞穴地图设计和光照构建 15:35课时18 视频 三种光照作用 12:08课时19 视频 类蓝图的用法 06:03课时20 视频 设置玩家PlayerPawn 07:55课时21 视频 PlayerController的作用 07:11课时22 视频 GameMode意思 10:57章节5: 给游戏物体添加力量课时23 视频 相对坐标绝对坐标 05:50课时24 视频 给球体添加力矩 11:24课时25 视频 蓝图中变量的概念 08:18课时26 视频 设计地形间的通道 08:56课时27 视频 设置重新打开当前关卡 07:18课时28 视频 设置相机的淡出效果 08:36课时29 视频 设置晶石发光材质和场景光照 08:41章节6: 设置晶石动画课时30 视频 销毁晶石 04:22课时31 视频 Timeline和Lerp设置吸收晶石效果 15:07课时32 视频 合并蓝图节点 06:56课时33 视频 设置晶石放大效果 07:42课时34 视频 设置灯光效果 07:48课时35 视频 蓝图宏的概念 06:38课时36 视频 发射物的制作 04:02章节7: 自定义发射物课时37 视频 导入模型 04:15课时38 视频 生成Actor 09:40课时39 视频 单独设置发射物大小和速度 06:20课时40 视频 设置发射器动画 04:48课时41 视频 应用伤害 06:41课时42 视频 设置游戏重新开始 04:32课时43 视频 整理节点和游戏资源 06:16