章节1: 第1章 课程内容 课时1 视频 课程内容 06:15 可课时2 视频 资料下载(源码、素材) 00:46章节2: 第2章 开发环境 课时3 视频 Cocos Creator的安装 03:25 可课时4 视频 创建项目 06:10 可章节3: 第3章 了解编辑器 课时5 视频 编辑器界面 05:32 可课时6 视频 添加场景 03:19 可课时7 视频 添加资源 07:02 可章节4: 第4章 场景与节点 课时8 视频 场景编辑器 06:59 可课时9 视频 添加节点 09:23 可课时10 视频 节点的操作 07:58 可课时11 视频 位置与锚点 05:49课时12 视频 游戏的运行 05:43章节5: 第5章 节点与组件 课时13 视频 添加图片节点 06:20课时14 视频 添加文本节点 03:53课时15 视频 添加UI节点 08:02 可课时16 视频 节点与组件 06:15 可课时17 视频 父子节点 05:29 可章节6: 第6章 游戏脚本课时18 视频 VSCode环境 03:52课时19 视频 创建游戏脚本 07:27课时20 视频 脚本的运行 08:07课时21 视频 事件响应处理 05:51课时22 视频 脚本的调试 05:56章节7: 第7章 TypeScript课时23 视频 TypeScript 08:26课时24 视频 属性的定义 05:36课时25 视频 基本类型的属性 07:41课时26 视频 引用类型的属性 05:52章节8: 第8章 节点相关API课时27 视频 API获取节点 10:31课时28 视频 API获取组件 04:44课时29 视频 脚本组件的访问 04:19章节9: 第9章 【实例】行走的佩奇课时30 视频 行走的佩奇(演示) 02:48课时31 视频 场景布局 13:53课时32 视频 键盘事件 08:08课时33 视频 角色的移动 04:38课时34 视频 动态显示图片 09:31课时35 视频 脚本组件的调用 05:33章节10: 第10章 缓动系统课时36 视频 坐标系 11:40课时37 视频 缓动系统 10:55课时38 视频 tween的用法 07:39课时39 视频 (练习) 拍球 07:08章节11: 第11章 动画课时40 视频 动画 08:07课时41 视频 帧率 06:23课时42 视频 状态控制 08:00课时43 视频 计时器 API 10:59章节12: 第12章 【实例】手柄控制器 课时44 视频 手柄控制器 (演示) 01:12 可课时45 视频 布置场景 05:58课时46 视频 手柄的拖动 07:45课时47 视频 方向角 07:04课时48 视频 小车的旋转 04:53课时49 视频 小车的运动 07:56章节13: 第13章 GIF图的显示课时50 视频 GIF图的显示 01:04课时51 视频 准备GIF素材 07:09课时52 视频 GifPlayer 07:39课时53 视频 图集 Atlas 06:24章节14: 第14章 资源动态加载课时54 视频 动态加载资源 09:47课时55 视频 加载多个资源 05:44章节15: 第15章 事件冒泡课时56 视频 触摸事件 04:19课时57 视频 事件冒泡机制 07:24课时58 视频 (练习) 遮罩效果 09:44课时59 视频 (练习) 模态提示框 11:37课时60 视频 BlockInputEvents组件 06:15章节16: 第16章 【实例】发射子弹 课时61 视频 发射子弹(演示) 00:41 可课时62 视频 布置场景 02:52课时63 视频 动态创建节点 04:13课时64 视频 附加脚本组件 05:50课时65 视频 爆炸效果 07:53课时66 视频 ※ 喜欢请点赞哟~~ 00:15章节17: 第17章 【综合】雪地射击游戏 课时67 视频 射击小游戏(演示) 02:03 可课时68 视频 添加场景 06:54课时69 视频 炮口的旋转 09:53课时70 视频 发射子弹 04:29课时71 视频 子弹的飞行 04:29课时72 视频 手工碰撞计算 05:20课时73 视频 特效提示 04:47课时74 视频 靶标运动控制 01:28课时75 视频 弹药量显示 06:58课时76 视频 全局对象 09:57课时77 视频 结果提示框 08:55课时78 视频 得分统计 04:38课时79 视频 重新开始游戏 02:10课时80 视频 音效及其他 04:22