价格: 9 学币

分类: None

发布时间: 2022年2月21日 21:46

最近更新: 2022年2月23日 16:50

资源类型: VIP

章节1: 课程介绍
课时1 文本 《王者荣耀》入门版项目源文件下载(使用电脑点击参考资料)
课时2 文本 《王者荣耀》商业版源码与开发工具下载
课时3 视频 《王者荣耀》商业应用级课程介绍 06:54 可

章节2: 《C#语言入门基础》Unity与C#语言基础
课时4 视频 1.Unity软件安装 06:59 可
课时5 视频 2.Unity界面初识 14:43 可
课时6 视频 3.Unity组件介绍 09:31 可
课时7 视频 4.脚本组件介绍 17:33 可
课时8 视频 5.第一个c#程序 13:52 可
课时9 视频 6.变量与常量 13:00 可
课时10 视频 7.变量的作用域 15:16 可
课时11 视频 8.数据类型 17:33 可
课时12 视频 9.重点数据类型 14:25 可
课时13 视频 10.数据类型转换 18:22 可
课时14 视频 11.程序更加优雅 14:58 可
课时15 视频 12.表达式与运算符 24:47 可
课时16 视频 13.运算符优先级 16:22 可
课时17 视频 14.选择语句(if-else) 15:16 可
课时18 视频 15.选择语句(switch-case) 20:23 可
课时19 视频 16.循环语句 20:04 可
课时20 视频 17.循环嵌套 16:28 可
课时21 视频 18.中断循环 10:50 可
课时22 视频 19.类与方法 22:45 可

章节3: 《实战入门教程》《王者荣耀》demo客户端开发
课时23 视频 战斗地形的创建(地形,植物,箭塔) 08:07 可
课时24 视频 英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制) 13:43 可
课时25 视频 虚拟遥控的使用 09:32 可
课时26 视频 摄像机跟随 08:02
课时27 视频 英雄攻击特效的制作 16:51
课时28 视频 小兵的生成 14:06
课时29 视频 小兵的移动 15:48
课时30 视频 多路小兵的生成 19:23
课时31 视频 小兵类型 09:07
课时32 视频 箭塔攻击范围 10:42
课时33 视频 进入箭塔范围 11:18
课时34 视频 创建子弹 12:10
课时35 视频 子弹移动 06:21
课时36 视频 子弹攻击 10:51
课时37 视频 血条显示 11:50
课时38 视频 减血方法 08:05
课时39 视频 子弹的伤害 08:59
课时40 视频 小兵的攻击 07:34
课时41 视频 动画伤害事件 13:20
课时42 视频 小兵攻击范围 13:00
课时43 视频 寻找目标 07:55
课时44 视频 英雄攻击 15:24
课时45 视频 游戏打包 05:09

章节4: 《C#语言中级》C#语言网络通信基础
课时46 视频 网络模型概述 12:49
课时47 视频 套接字(socket)介绍 10:42
课时48 视频 TCP编程 09:11
课时49 视频 UDP协议 13:24
课时50 视频 聊天系统—服务器 18:09
课时51 视频 聊天系统—客户端 06:14
课时52 视频 链接测试 04:43 可
课时53 视频 连接服务器 05:08
课时54 视频 二进制转换 06:58
课时55 视频 序列化(反序列化) 04:40
课时56 视频 发送消息 05:33
课时57 视频 回调函数 06:02
课时58 视频 缓存中数据处理 08:25
课时59 视频 消息体模型 05:48

章节5: 使用Windows服务开发基础网络通信
课时60 视频 创建windows服务 15:24
课时61 视频 创建Topshelf服务 31:23
课时62 视频 引用log4net 13:09
课时63 视频 套接字介绍 14:20
课时64 视频 TCP协议 13:07

章节6: 《UI教程》开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
课时65 视频 创建登录模块的的UI界面 07:15
课时66 视频 登录逻辑 07:46
课时67 视频 创建注册模块的UI界面 04:22
课时68 视频 实现注册/登录逻辑 07:40
课时69 视频 创建警告窗口的UI界面 03:59
课时70 视频 警告窗口逻辑开发 10:42

章节7: 《网络通信基础》开发客户端与服务器通信模块
课时71 视频 连接服务器 12:44 可
课时72 视频 消息回调函数 11:04
课时73 视频 缓存数据处理 15:41
课时74 视频 数据读取 24:54
课时75 视频 序列化(反序列化) 13:31
课时76 视频 消息发送 05:32
课时77 视频 如何在Unity中实现断点调试 07:37
课时78 视频 导入通信协议dll 05:27
课时79 视频 启动Game客户端 13:23
课时80 视频 消息处理中心 14:58
课时81 视频 测试登录功能 08:26
课时82 视频 测试注册功能 07:13
课时83 视频 总结 11:12

章节8: 开发选择英雄角色界面模块
课时84 视频 绘制游戏主场景 09:12
课时85 视频 角色面板逻辑 08:45
课时86 视频 主场景逻辑 18:04
课时87 视频 消息返回处理 23:19
课时88 视频 用户界面测试 05:37
课时89 视频 英雄匹配处理 13:50

章节9: 开发选择英雄角色场景模块
课时90 视频 UI搭建-绘制双方队伍 08:31
课时91 视频 UI搭建-绘制英雄列表与聊天框 08:13
课时92 视频 进入选择英雄房间 19:42
课时93 视频 刷新英雄界面 25:22
课时94 视频 委托调用事件 07:41
课时95 视频 初始化英雄列表 36:28
课时96 视频 界面刷新测试 24:11
课时97 视频 选择英雄中 19:30
课时98 视频 确定英雄选择 17:52
课时99 视频 刷新英雄列表 18:06
课时100 视频 聊天系统 25:29

章节10: 开发游戏主战斗场景模块
课时101 视频 场景布局 12:51
课时102 视频 加载模型 23:55
课时103 视频 箭塔位置设定 26:36
课时104 视频 玩家视线调整 20:26
课时105 视频 摄像机移动范围 25:33
课时106 视频 动画控制器 14:27
课时107 视频 英雄共有特性 12:52
课时108 视频 英雄移动处理 28:01
课时109 视频 视线固定 20:22
课时110 视频 搭建战斗场景UI界面 21:20
课时111 视频 技能单元格 30:30
课时112 视频 初始化界面 11:10
课时113 视频 技能说明 15:29
课时114 视频 英雄图标与血条 14:01
课时115 视频 技能单元格 30:30
课时116 视频 初始化界面 11:10
课时117 视频 技能说明 15:29
课时118 视频 角色信息初始化 21:20
课时119 视频 区分双方血条 20:03
课时120 视频 普通攻击事件 30:37
课时121 视频 攻击逻辑处理 18:12
课时122 视频 攻击特效 26:02
课时123 视频 敌方伤害处理 29:13
课时124 视频 实例化掉血数字 19:43
课时125 视频 技能升级事件 30:31
课时126 视频 左键点击事件 28:23

章节11: (直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
课时127 视频 《王者荣耀》帧同步入门与基本概念 28:47 可
课时128 视频 《王者荣耀》帧同步实例分析-Part1 22:58
课时129 视频 《王者荣耀》帧同步实例分析-Part2 38:25

章节12: 《高级教程》《王者荣耀》商业应用级课程介绍
课时130 视频 登录界面搭建 18:29 可
课时131 视频 NGUI插件详解 19:48
课时132 视频 选择服务器界面 15:35

章节13: 主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
课时133 视频 事件机制 05:42 可
课时134 视频 事件机制使用范例 12:22
课时135 视频 按钮触发事件 07:57
课时136 视频 设置服务器信息 16:02
课时137 视频 网络消息处理 18:24
课时138 视频 申请组队 17:55
课时139 视频 申请匹配 17:15
课时140 视频 退出队伍 08:02
课时141 视频 完善匹配逻辑 23:29
课时142 视频 选择英雄界面 10:49
课时143 视频 刷新英雄选择列表 23:27
课时144 视频 动态添加点击事件 07:11
课时145 视频 刷新英雄选择头像 16:16
课时146 视频 加载英雄选择模型 19:05
课时147 视频 确定英雄选择模型 08:18
课时148 视频 完善加载逻辑 20:45
课时149 视频 异步加载场景 07:50

章节14: 战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
课时150 视频 地形编辑器 14:09
课时151 视频 网络控制 19:57
课时152 视频 英雄生成 14:38
课时153 视频 显示英雄模型 15:34
课时154 视频 虚拟摇杆简介 21:29
课时155 视频 英雄管理器 22:23
课时156 视频 VirtualStickUI 09:20
课时157 视频 英雄移动处理 20:15
课时158 视频 移动算法 22:33
课时159 视频 敌方英雄移动处理 11:12
课时160 视频 英雄闲置状态 22:39
课时161 视频 初始化英雄图标 10:00
课时162 视频 英雄自动攻击 17:54
课时163 视频 英雄技能攻击 24:36
课时164 视频 攻击特效处理 10:43
课时165 视频 血条生成 12:53
课时166 视频 血条位置设置 20:37
课时167 视频 死亡逻辑完善 16:37
课时168 视频 消息机制 12:59
课时169 视频 事件管理器 17:53
课时170 视频 网络基础 21:56
课时171 视频 网络管理器 16:06
课时172 视频 序列化与反序列化 25:48
课时173 视频 protobuf-net 08:29

章节15: Node.js开发环境搭建
课时174 视频 揭开服务器面纱 05:22
课时175 视频 搭建服务环境 16:48
课时176 视频 服务器架构与框架 09:28
课时177 视频 自动化框架生成器 09:40

章节16: 5分钟编写功能强大的服务器
课时178 视频 服务与网络通信 13:30
课时179 视频 解析服务器框架功能 14:37

章节17: Thanos服务器框架核心概念介绍
课时180 视频 容器Map使用 13:14
课时181 视频 通过Async与Await实现异步操作 10:56

章节18: 游戏中MySQL数据库的应用
课时182 视频 MySQL数据库的安装与基本命令 12:31
课时183 视频 创建数据库并读取数据 16:15

章节19: 登录功能开发(Node.js服务器篇)
课时184 视频 自动化读取Xml配置信息 14:00
课时185 视频 自动化读取pb协议信息 11:02
课时186 视频 使用pb协议通信实例 18:41
课时187 视频 用户登录 16:02
课时188 视频 账号数据验证 22:09
课时189 视频 账号合法性验证 21:13

章节20: 匹配模块开发(Node.js服务器篇)
课时190 视频 匹配设计思路 13:17
课时191 视频 创建战队 17:41
课时192 视频 添加队员 22:38
课时193 视频 创建房间 18:44
课时194 视频 添加战队 17:01
课时195 视频 结束匹配 14:06
课时196 视频 移除战队 13:13
课时197 视频 移除队员 22:02
课时198 视频 解散战队 14:12
课时199 视频 进入战斗 28:39
课时200 视频 是否为可选英雄 15:56
课时201 视频 预选英雄 15:01
课时202 视频 确认英雄 15:23
课时203 视频 AI英雄选择 27:52

章节21: 战斗场景开发(Node.js服务器篇)
课时204 视频 加载战场 34:46 可
课时205 视频 数据容错处理 21:45
课时206 视频 加载英雄 15:35
课时207 视频 进入战场 08:31
课时208 视频 显示英雄 19:54
课时209 视频 英雄AI移动 26:55
课时210 视频 停止移动 17:54
课时211 视频 A星算法之寻找路径 40:17
课时212 视频 A星算法之保存路径 30:55
课时213 视频 机器人AI移动 30:23
课时214 视频 自动攻击 33:55
课时215 视频 技能施放 34:26
课时216 视频 技能攻击 22:25