章节1: 第一章:直接进实战!实现游戏修改助手编写! 课时1 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 05:56 可课时2 视频 Visual Studio开发环境搭建 06:24 可课时3 视频 番茄编程小助手的破解和安装 03:28课时4 视频 剖析讲解一个基本的程序架构 27:49 可课时5 视频 手把手开始我们的第一个C语言程序:打印并修改程序标题 25:36 可课时6 视频 详解变量:配合CheatEngine讲解变量和内存地址 12:27 可课时7 视频 详解数据类型:配合CheatEngine搜索数据了解数据类型 13:49 可课时8 视频 返回值以及相关知识详解 23:33 可课时9 视频 Windows API调用详解:获取窗体句柄 11:41 可课时10 视频 获取进程ID函数调用详解 08:40课时11 视频 读内存函数调用详解 18:49课时12 视频 写内存函数调用详解 11:17 可课时13 视频 完结:Windows句柄详解以及项目打包静态编译生成设置 14:44章节2: 直接实战!实现内存拷贝过CRC检测程序编写! 课时14 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 06:25课时15 视频 BYTE数组接收读内存字节 12:59 可课时16 视频 BYTE数组和数组的奥秘 31:39课时17 视频 for循环读取连续内存镜像 14:58课时18 视频 for循环继续实现写内存内存镜像拷贝 25:36课时19 视频 完结:编译为程序添加高级UAC权限 08:20章节3: 直接实战!实现FPS游戏房间内人物遍历工具! 课时20 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 06:37课时21 视频 自身人物地址数据逆向 11:59 可课时22 视频 代码预热复习读出人物子弹数量 10:20课时23 视频 代码编写测试分析出人物数组 31:35课时24 视频 完结:总结游戏数组遍历和数据类型巩固 13:26章节4: 直接实战!实现DLL指针读写外.挂程序开发课时25 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 08:21课时26 视频 指针和数组的奇妙组合 16:39课时27 视频 Dll文件初识与创建 10:36课时28 视频 Dll文件的执行与入口点 11:11课时29 视频 完结:DLL文件内存指针读写完工 12:32章节5: 直接进实战!实现打怪小游戏开发与逆向! 课时30 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 02:48课时31 视频 结构体概念与怪物结构体的创建 14:57课时32 视频 结构体的赋值与数据调用 05:57课时33 视频 主函数头部的初始化与游戏结构体CheatEngine逆向 15:01课时34 视频 while循环与do while循环 10:14 可课时35 视频 接收热键攻击以及switch语句 18:48课时36 视频 完结:给cmd控制台程序添加漂亮的图标 06:12章节6: 直接进实战!实现PE文件结构获取进程ID程序 课时37 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 04:03课时38 视频 获取进程ID的方法以及PE文件结构 13:47课时39 视频 再谈for循环:三个表达式更深的用法 11:56课时40 视频 进程快照与进程信息的获取概论 06:23课时41 视频 带参数的函数的编写与调用 08:11课时42 视频 PROCESSENTRY32结构与进程快照循环 20:05 可课时43 视频 进程ID的获取以及软件多进程获取主进程ID 13:10课时44 视频 完结:软件多进程获取全部xx.exe进程 11:07章节7: 直接进实战!实现简易下载者木x马程序的编写课时45 视频 课程宗旨讲解以及本章节的目标 04:15课时46 视频 文件下载函数以及简易函数封装 17:12课时47 视频 完结:运行外部文件以及隐藏运行cmd窗体(学习方法) 21:18章节8: 小迪老师的单口相声归纳总结 课时48 视频 为什么玩逆向要学好C语言? 12:16 可课时49 视频 学习C语言有什么视频或者书籍推荐? 06:51 可课时50 视频 完结:小迪老师送给大家的话 03:05章节9: 源码在这里统一下载课时51 文本 源码