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发布时间: 2022年2月21日 21:55

最近更新: 2022年2月23日 16:51

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章节1: 了解我们(本章可购前观看)
课时1 视频 本课程内容预览 02:13 可

章节2: 2016版
课时2 视频 1_搭建OpenGL程序框架-随堂代码在这里 18:38
课时3 视频 2_编写shader 20:54
课时4 视频 3_编译Shader 15:45
课时5 视频 4_VBO-ArrayBufferObject 06:58
课时6 视频 5_绘制指令 17:42
课时7 视频 6_ElementArrayBufferObject理论 04:18
课时8 视频 7_ElementArrayBufferObject 06:03
课时9 视频 8_GPUWorkFlow 16:31
课时10 视频 9_VBO详解 09:21
课时11 视频 10_从一个三角形开始 06:26
课时12 视频 11_模型加载(一) 13:58
课时13 视频 12_模型加载(二) 13:52
课时14 视频 13_模型加载(三) 11:55
课时15 视频 14_模型加载(四)-解码face 16:37
课时16 视频 15_模型加载(四)-face合并的理论 06:52
课时17 视频 16_模型加载(五) 16:04
课时18 视频 17_OpenGLTransformation 04:58
课时19 视频 18_可编程管线如何设置Shader中的attribute 10:23
课时20 视频 19_旋转平移缩放 10:17
课时21 视频 20_检查Shader语法错误 15:08
课时22 视频 21_从一个三角形到模型绘制 05:56
课时23 视频 22_光照模型-总览 13:38
课时24 视频 23_环境光照 06:32
课时25 视频 24_Diffuse算法思路-图解 10:40
课时26 视频 25_漫反射光照 13:16
课时27 视频 26_Specular算法思路-图解 05:23
课时28 视频 27_镜面反射光照 07:40
课时29 视频 28_纹理贴图-解码BMP图片 23:35
课时30 视频 29_带光照的纹理贴图 12:52
课时31 视频 30_DXT1图片解码 30:01
课时32 视频 31_UI绘制 14:52
课时33 视频 32_UI画布分辨率的详解 10:47
课时34 视频 33_如何绘制一个刚好铺满屏幕的四边形-理论 08:25
课时35 视频 34_绘制刚好铺满全屏的四边形(CPU)版 22:44
课时36 视频 35_绘制一个刚好铺满屏幕的四边形(GPU)版 05:15
课时37 视频 36_创建一个刚好800x600的画布 04:05
课时38 视频 37_保存RGB数据到BMP文件 14:05
课时39 视频 38_锁定画布上的绘制区域 06:39
课时40 视频 39_高精准计时器 15:14
课时41 视频 40_检查OpenGL指令错误 11:58
课时42 视频 41_点精灵的绘制 09:05
课时43 视频 42_显示透视投影的视锥体 27:26
课时44 视频 43_显示正交投影的视锥体 07:28
课时45 视频 44_Instancing技术 21:44
课时46 视频 45_使用Subroutine 15:05
课时47 视频 46_使用VertexArrayObject 07:35
课时48 视频 47_FBO理论讲解 07:30
课时49 视频 48_生成FramebufferObject 11:29
课时50 视频 49_渲染到纹理(RTT技术) 09:25
课时51 视频 50_渲染到多张纹理(MRT技术) 11:32
课时52 视频 51_显示DepthBuffer 10:45
课时53 视频 52_提取并渲染深度缓冲区 25:02
课时54 视频 53_多重采样抗锯齿 19:30
课时55 视频 54_其他Shader总览 12:16
课时56 视频 55_使用Compute Shader处理纹理-思路 04:11
课时57 视频 56_使用Compute Shader处理纹理 28:37
课时58 视频 57_使用SSBO-理论 03:50
课时59 视频 58_使用SSBO绘制图形 08:55
课时60 视频 59_使用SSBO绘制点精灵-思路 06:31
课时61 视频 60_使用SSBO绘制点精灵 14:11
课时62 视频 61_生成SSBO点精灵Alpha值的思路 04:45
课时63 视频 62_完成SSBO版点精灵的绘制 04:58
课时64 视频 63_生成100万粒子 18:13
课时65 视频 64_更新100万粒子的位置信息-思路 03:33
课时66 视频 65_完成100万粒子的粒子系统 24:44
课时67 视频 66_初识GeometryShader 03:13
课时68 视频 67_使用Geometry Shader生成三角形-思路 03:13
课时69 视频 68_使用Geometry Shader生成三角形 16:39
课时70 视频 69_使用Geometry Shader生成粒子-思路 02:41
课时71 视频 70_使用Geometry Shader生成粒子 05:58
课时72 视频 71_TransformFeedbackObject详解 03:55
课时73 视频 72_练习使用TranslateFeedbackObject 26:27
课时74 视频 73_使用TFO的粒子发射器(GPU粒子)-思路 06:48
课时75 视频 74_使用TFO的粒子发射器(GPU粒子) 21:24
课时76 视频 75_生成程序纹理做为粒子贴图 17:04
课时77 视频 76_使用TFO更新粒子系统-思路 08:38
课时78 视频 77_使用TFO更新粒子(主干逻辑) 14:29
课时79 视频 78_使用TFO更新粒子(更新新粒子) 08:18
课时80 视频 79_使用TFO更新粒子(更新旧粒子) 13:30
课时81 视频 80_TFO粒子系统为粒子加入Alpha通道衰减 15:17
课时82 视频 81_使用GS绘制TFO的粒子 11:36
课时83 视频 82_使用GS让TFO粒子灭亡 09:59
课时84 视频 83_基于TFO技术的粒子系统 15:29
课时85 视频 84_初识TesslationShader 13:04
课时86 视频 85_使用Tesslation Evaluate Shader-(TES) 19:24
课时87 视频 86_使用TES实现经典的四边形插值算法 05:36
课时88 视频 87_练习使用Tesslation Control Shader 08:52

章节3: 2017版
课时89 视频 搭建Windows窗口-随堂代码在这里 16:34
课时90 视频 搭建OpenGL渲染环境 13:53
课时91 视频 绘制第一个三角形 29:47
课时92 视频 抽象出CreateBufferObject 23:27
课时93 视频 抽象出VertexBuffer类 25:07
课时94 视频 多重纹理 08:41
课时95 视频 抽象出模型类 16:04
课时96 视频 实现光照算法 20:41
课时97 视频 从天空盒去看其他模块 18:10
课时98 视频 粒子系统 11:16