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发布时间: 2022年2月21日 22:02

最近更新: 2022年2月23日 16:51

资源类型: VIP

章节1: 【q群:683773439】
课时1 视频 【可】章节1.1-数据结构的前世今生 20:56 可
课时2 视频 章节1.2-数据结构的基本概念 11:11
课时3 视频 章节1.3-逻辑结构与物理结构 10:31
课时4 视频 章节1.4-小议抽象数据类型 17:44
课时5 视频 章节2.1-线性表抽象数据类型 24:56
课时6 视频 章节2.2-小议顺序表 11:03
课时7 视频 章节2.3-顺序表之插入算法 43:49
课时8 视频 章节2.4-顺序表之删除算法 27:54
课时9 视频 章节2.5-初识链表 12:05
课时10 视频 章节2.6-单链表的查找与插入 37:11
课时11 视频 章节2.7-单链表的删除 20:39
课时12 视频 章节3.1-循环链表的插入 27:24
课时13 视频 章节3.2-循环链表的删除 11:54
课时14 视频 章节3.3-循环链表的遍历 14:47
课时15 视频 章节3.4-双向链表的插入与删除 41:47
课时16 视频 章节3.5-几种链表的比较 10:29
课时17 视频 章节3.6 -小结及静态链表代码前 08:53
课时18 视频 章节3.7-初识静态链表 11:02
课时19 视频 章节3.8-静态链表的插入 30:32
课时20 视频 章节3.9-静态链表的删除 14:44
课时21 视频 章节4.1-初识栈 10:55
课时22 视频 章节4.2-入栈与出栈 28:05
课时23 视频 章节4.3-链栈 24:01
课时24 视频 章节4.4-高阶应用《博弈五子棋》 27:29
课时25 视频 章节4.5-初识队列 09:30
课时26 视频 章节4.6-什么是循环队列 07:53
课时27 视频 章节4.7-循环队列随堂练习 26:51
课时28 视频 章节5.1-串的定义 07:34
课时29 视频 章节5.2-串的比较 16:48
课时30 视频 章节5.3-串的顺序存储结构 07:01
课时31 视频 章节5.4-随堂实战-串的复制 41:29
课时32 视频 章节5.5-随堂实战-串的比较 22:59
课时33 视频 章节5.6-随堂实战-串的比较2 33:41
课时34 视频 章节6.1-初识链串 03:29
课时35 视频 章节6.2-串的模式匹配-BF算法 13:20
课时36 视频 章节6.3- BF算法代码实现 09:31
课时37 视频 章节6.4- KMP算法详解 29:44
课时38 视频 章节6.5- 【高能预警】病毒算法 20:18
课时39 视频 章节6.6-章节小结 04:35
课时40 视频 章节7.1- 树的定义 12:15
课时41 视频 章节7.2-树的“家谱图” 07:48
课时42 视频 章节7.3-初识森林 06:31
课时43 视频 章节7.4-二叉树的定义 07:49
课时44 视频 章节7.5-二叉树的性质 11:25
课时45 视频 章节7.6-完全二叉树和满二叉树 19:41
课时46 视频 章节7.7-二叉树的顺序存储结构 10:18
课时47 视频 章节7.8-创建顺序二叉树代码实现 19:21
课时48 视频 章节7.9-链式二叉树 07:29
课时49 视频 章节7.10-实现链式二叉树的创建 26:36
课时50 视频 章节7.11-小议前序遍历 19:35
课时51 视频 章节7.12-中序遍历 28:31
课时52 视频 章节7.13-后序/层序遍历 24:12
课时53 视频 章节7.14-双亲表示法 15:04
课时54 视频 章节7.15-孩子兄弟表示法 07:47
课时55 视频 章节7.16-孩子兄弟代码实现 24:48
课时56 视频 章节7.17-层序遍历代码实现 21:54
课时57 视频 章节7.18-文件目录操作示例 25:50
课时58 视频 章节7.19-哈夫曼树及应用 22:29
课时59 视频 章节7.20-哈夫曼树的构造过程 15:40
课时60 视频 章节7.21-哈夫曼代码实现【上】 35:28
课时61 视频 章节7.22-哈夫曼树的代码实现【下】 51:36
课时62 视频 章节7.23-哈夫曼知识点小结 05:48
课时63 视频 章节8.1-图论前导 12:49
课时64 视频 章节8.2-图的概念 08:07
课时65 视频 章节8.3-有/无向图和网 12:01
课时66 视频 章节8.4-图的顶点与边的关系 14:18
课时67 视频 章节8.5-小结 04:46
课时68 视频 章节8.6-图的操作 21:45
课时69 视频 章节8.7-无向/有向图邻接矩阵代码实现 49:42
课时70 视频 章节8.8-网的邻接矩阵表示法 08:17
课时71 视频 章节8.9-邻接表表示法 06:12
课时72 视频 章节8.10-无向图的邻接表达方式 04:56
课时73 视频 章节8.11-无向图的邻接代码实现 32:50
课时74 视频 章节8.12-有向图代码实现 19:58
课时75 视频 章节8.13-邻接表小结 04:16
课时76 视频 章节8.14-一个有趣的算法游戏 06:22
课时77 视频 章节-8.15-图的遍历 04:04
课时78 视频 章节8.16-深度优先搜索DFS算法 08:03
课时79 视频 章节8.17-DFS算法实现 35:06
课时80 视频 章节8.18-邻接表实现DFS算法 19:12
课时81 视频 章节8.19-BFS算法步骤详解 10:40
课时82 视频 章节8.20-邻接表的广度优先搜索代码实现 45:19
课时83 视频 章节-8.21 解决释放内存产生执行错误 01:13
课时84 视频 章节9.1-初识算法 12:05
课时85 视频 章节9.2-算法效率的度量 10:56
课时86 视频 章节9.3-事前分析估算方法 05:50
课时87 视频 章节9.4-函数的渐进增长 14:46
课时88 视频 章节9.5-算法的时间和空间复杂度 03:38
课时89 视频 章节9.6-顺序查找算法 07:40
课时90 视频 章节9.7-顺序查找代码实现 29:44
课时91 视频 章节9.8-有序表查找 08:30
课时92 视频 章节9.9-二分查找法 20:46
课时93 视频 章节9.10-二叉排序树 46:55
课时94 视频 章节9.11 -二叉排序树性能分析 05:15

章节2: 【福利课】Cocos2d-x游戏开发入门
课时95 视频 章节1-学习目标 01:20
课时96 视频 章节1-游戏行业简介 03:49
课时97 视频 章节1-课程学习路线 03:36
课时98 视频 章节1-游戏引擎简介 06:46
课时99 视频 章节1-Cocos2d-x简介 05:45
课时100 视频 章节1-课程安排 01:58
课时101 视频 章节1-构建第一个Cocos2d项目 19:37
课时102 视频 章节2-Cocos2d核心概念 11:15
课时103 视频 章节2-游戏中的精灵与UI组件 07:42
课时104 视频 章节2-Node节点类 19:04
课时105 视频 章节2-随堂练习 20:02
课时106 视频 章节2-Director导演类 20:52
课时107 视频 章节3-字符串 19:45
课时108 视频 章节3-String类 10:35
课时109 视频 章节3-label标签 12:28
课时110 视频 章节3-中文乱码与读取详解 31:55
课时111 视频 章节3-标签效果 23:35
课时112 视频 章节3-初识按钮 31:08
课时113 视频 章节3-万能组件之菜单 39:11
课时114 视频 章节4-进度条 64:50
课时115 视频 章节4-滑动条 37:28
课时116 视频 章节4-复选框 44:42
课时117 视频 章节4-文本框 50:50
课时118 视频 章节5.1【精灵】-通过图片创建精灵 13:34
课时119 视频 章节5.2-使用图集创建精灵 19:48
课时120 视频 章节5.3-通过贴图创建精灵 12:53
课时121 视频 章节5.4-多边形精灵 09:08
课时122 视频 章节5.5-精灵的控制 31:57
课时123 视频 章节6.1-主流场景的切换方式 26:19
课时124 视频 章节6.2-常用场景切换的效果 08:25
课时125 视频 章节6.3-如何创建一个层 26:53
课时126 视频 章节6.4-层的堆叠&视觉滚动效果 51:28
课时127 视频 章节6.5-本章小结 05:24
课时128 视频 章节7.1-Action类 13:49
课时129 视频 章节7.2-案例实战 29:17
课时130 视频 章节7.3-cocos2d的基本动作 23:09
课时131 视频 章节7.4-帧动画 16:57
课时132 视频 章节7.5-综合案例-卡牌翻转特效 50:12
课时133 视频 章节8.1-声音引擎 36:16
课时134 视频 章节8.2-触摸事件 31:38
课时135 视频 章节8.3-触摸控制精灵移动 46:30
课时136 视频 综合项目《五子棋》1.1——界面制作 109:42
课时137 视频 综合项目《五子棋》1.2——落子功能 107:57
课时138 视频 综合项目1.3——胜负判断 52:53
课时139 视频 综合项目1.4——静音设置 15:48

章节3: 【福利赠送】前端HTML5+CSS3入门
课时140 视频 章节1-前端课程简介 18:49
课时141 视频 章节1-HTML简介 21:20
课时142 视频 章节2.1-初识块标签[上] 13:29
课时143 视频 章节2.2-初识块标签[下] 16:37
课时144 视频 章节2.3-行标签 21:21
课时145 视频 章节2.4-HTML中的特殊符号 14:42
课时146 视频 章节2.5-超链接标签 16:28
课时147 视频 章节3.1-常见的语义化标签 18:54
课时148 视频 章节3.2-表格标签 28:48
课时149 视频 章节3.3-表单标签 51:59
课时150 视频 章节3.4-表单标签之按钮 53:16
课时151 视频 章节4.1-万能钥匙之input标签【上】 18:57
课时152 视频 章节4.2-万能钥匙之input标签【下】 31:38
课时153 视频 章节4.3-画龙点睛之媒体标签 18:02
课时154 视频 章节5.1-初识CSS3 12:53
课时155 视频 章节5.2-CSS3基础语法 12:19
课时156 视频 章节5.3-CSS3样式引入 22:32
课时157 视频 章节5.4-CSS3样式优先级 05:50
课时158 视频 章节6.1-标签选择器 21:16
课时159 视频 章节6.2-基本选择器优先级 08:52
课时160 视频 章节6.3-CSS复合选择器 12:36
课时161 视频 章节6.4-【案例】制作影视简介 20:53
课时162 视频 章节8.1-字体美化 23:03
课时163 视频 章节7.1-CSS高级选择器 26:33
课时164 视频 章节7.2-制作京东商城商品列表 29:50
课时165 视频 章节7.3-属性选择器 20:16
课时166 视频 章节8.2-文本设置 23:42
课时167 视频 章节9.1-文本修饰 17:18
课时168 视频 章节9.2-伪类、列表、背景 47:13
课时169 视频 章节10.1-border边框 21:08
课时170 视频 章节10.2-margin 17:13
课时171 视频 章节10.3-浮动1 07:19
课时172 视频 章节10.4-浮动2 20:52
课时173 视频 章节10.5-浮动3 02:06

章节4: 【福利赠送】综合能力提升课程
课时174 视频 职业素养1——职场中的典型几类人 19:42
课时175 视频 职业素养2——窖头亲身经历分享 11:51
课时176 视频 职业素养3——显性因素 18:32
课时177 视频 职业素养4——隐性因素 17:19
课时178 视频 职业素养5——相处之道/四气理论 15:32
课时179 视频 职业素养6——职商,职场发展的根本之道 02:40
课时180 视频 初学编程必备技巧1——如何选择一门编程语言 15:57
课时181 视频 初学编程必备技巧2——徐老师私房经验 23:10
课时182 视频 初学编程必备技巧3——避开学习中的这些坑 19:00

章节5: 【福利赠送】C++综合项目之《都市浮生记》
课时183 视频 课程简介 02:22 可
课时184 视频 企业游戏开发流程 05:07
课时185 视频 都市浮生记项目简介 15:50
课时186 视频 都市浮生记-游戏功能分析 11:52
课时187 视频 一阶段—游戏界面 17:16
课时188 视频 二阶段-MVC架构设计 20:26
课时189 视频 三阶段-开场剧情构建 43:42
课时190 视频 四阶段-菜单与音效制作 65:10
课时191 视频 五阶段-游戏界面布局 85:38
课时192 视频 六阶段-黑市交易系统 111:04
课时193 视频 七阶段-黑市购买与出售功能 83:38
课时194 视频 八阶段-随机事件的触发 73:17

章节6: 【额外福利】C语言综合项目之魔性贪吃蛇
课时195 视频 原来你是这样的贪吃蛇 13:39
课时196 视频 一阶段-游戏窗体绘制 63:41
课时197 视频 二阶段-界面面板、颜色设置 18:37
课时198 视频 三阶段-定义并绘制面板数据 10:56
课时199 视频 四阶段-游戏菜单选择和颜色控制 22:36
课时200 视频 五阶段-实现菜单切换的面板内容呈现 101:08
课时201 视频 六阶段-绘制设置面板 19:26
课时202 视频 七阶段-控制与设置面板切换 27:39
课时203 视频 八阶段-游戏初始化 40:47
课时204 视频 九阶段-绘制小蛇与食物 25:13
课时205 视频 十阶段-实现小蛇移动 19:56
课时206 视频 十一阶段-操作事件的处理 09:29
课时207 视频 十二阶段-小蛇捕食 11:08
课时208 视频 【彩蛋】 44:30