章节1: 第1章 课程内容 课时1 视频 课程介绍 07:05 可课时2 视频 资料下载 (源码、素材) 00:46课时3 视频 ※ 3D演示 - 导弹拦截 03:28 可课时4 视频 ※ 2D演示 - 飞机大战 01:26 可章节2: 第2章 开发环境 课时5 视频 Unity开发环境 04:55 可课时6 视频 新建项目 08:29 可章节3: 第3章 了解编辑器 课时7 视频 编辑器界面 06:37 可课时8 视频 场景 04:37 可课时9 视频 添加资源 07:07 可课时10 视频 ※ 演示:3D下的场景 02:53 可章节4: 第4章 场景与游戏对象 课时11 视频 场景视图 05:47 可课时12 视频 游戏对象 07:08 可课时13 视频 坐标系 09:35 可课时14 视频 游戏对象的操作 10:20 可课时15 视频 摄像机 10:23 可课时16 视频 ※ 演示:3D下的物体 05:33 可章节5: 第5章 游戏对象 课时17 视频 游戏对象 04:33 可课时18 视频 对象的显示顺序 07:22 可课时19 视频 对象的轴心 08:06 可课时20 视频 对象的父子关系 07:39 可课时21 视频 ※ 演示:3D下的物体关系 05:42 可章节6: 第6章 图片的使用 课时22 视频 图片素材的准备 05:29 可课时23 视频 图片的切割 04:44 可课时24 视频 图片与渲染器 04:58 可章节7: 第7章 游戏对象与组件 课时25 视频 组件 06:44 可课时26 视频 Transform组件 02:23 可章节8: 第8章 游戏脚本 课时27 视频 游戏脚本 06:24 可课时28 视频 脚本的使用 07:43 可课时29 视频 认识脚本组件 09:22 可课时30 视频 帧率 12:27 可课时31 视频 ※ Unity官方文档 03:24章节9: 第9章 Script API 课时32 视频 游戏脚本 04:32 可课时33 视频 获取节点和组件 08:01 可课时34 视频 MonoBehaviour 03:28 可课时35 视频 父节点与子节点 15:03 可课时36 视频 组件的属性 05:57 可课时37 视频 脚本的单步调试 07:23 可章节10: 第10章 运动计算 课时38 视频 坐标与旋转 11:22 可课时39 视频 物体的运动 06:07 可课时40 视频 (练习) 掉头飞行 05:31 可课时41 视频 ※ 演示:3D下的旋转 01:55 可课时42 视频 ※ 3D效果演示: 行星 01:46 可章节11: 第11章 运动的方向课时43 视频 向量 08:53课时44 视频 向量算术 08:30课时45 视频 向量夹角 05:27课时46 视频 物体的指向 09:42课时47 视频 (练习) 飞向目标 02:55课时48 视频 ※ 喜欢请点赞哟~~ 00:15章节12: 第12章 屏幕坐标课时49 视频 屏幕坐标 07:56课时50 视频 屏幕的边界 08:20章节13: 第13章 鼠标事件处理课时51 视频 鼠标事件处理 11:31课时52 视频 (练习) 鼠标跟随 03:25课时53 视频 (练习) 鼠标拖拽 10:34课时54 视频 几个问题 04:43章节14: 第14章 脚本的运行课时55 视频 事件函数 07:38课时56 视频 脚本的执行顺序 09:17课时57 视频 脚本的参数 06:42课时58 视频 引用类型的参数 09:58章节15: 第15章 预制体课时59 视频 预制体 04:54课时60 视频 编辑预制体 07:23课时61 视频 在场景中编辑 06:05课时62 视频 动态创建实例 09:00课时63 视频 实例的销毁 04:45章节16: 第16章 (练习) 子弹发射课时64 视频 (练习) 子弹发射 01:43课时65 视频 定时器 04:05课时66 视频 键盘事件 02:56章节17: 第17章 物理系统课时67 视频 物理系统 07:28课时68 视频 静态刚体 03:50课时69 视频 刚体的碰撞 09:16课时70 视频 刚体的反弹 06:10章节18: 第18章 碰撞检测课时71 视频 运动学刚体 04:39课时72 视频 碰撞检测 08:49课时73 视频 碰撞事件回调 09:24课时74 视频 目标的识别 11:54课时75 视频 Layer与碰撞矩阵 07:33章节19: 第19章 (练习)飞机大战 课时76 视频 飞机大战01 - 游戏演示 01:22 可课时77 视频 飞机大战02 - 竖屏设置 02:41课时78 视频 飞机大战03 - 主控脚本 03:23课时79 视频 飞机大战04 - 制作子弹 02:34课时80 视频 飞机大战05 - 制作飞机 03:51课时81 视频 飞机大战06 - 制作怪物 03:59课时82 视频 飞机大战07 - 击中目标 06:52课时83 视频 飞机大战08 - 随机生成怪物 07:35课时84 视频 飞机大战09 - 随机选择头像 05:30课时85 视频 飞机大战10 - 怪物相关的优化 05:35课时86 视频 飞机大战11 - 游戏背景 11:48课时87 视频 飞机大战12 - 游戏最终优化 02:47课时88 视频 ※ 3D版飞机大战 (演示) 03:28 可章节20: 第20章 音频播放课时89 视频 游戏中的声音 05:26课时90 视频 播放音频 08:28课时91 视频 在代码中播放 11:24章节21: 第21章 延时与消息调用课时92 视频 延时调用 09:16课时93 视频 Invoke API 08:32课时94 视频 消息调用 10:37章节22: 第22章 交互界面UI课时95 视频 交互界面UI 06:04课时96 视频 添加Canvas 06:45课时97 视频 Canvas的位置 05:28课时98 视频 添加Text 06:38课时99 视频 添加Image 07:15课时100 视频 添加Button 07:35课时101 视频 添加InputField 02:49章节23: 第23章 UI事件处理课时102 视频 UI事件处理(1) 06:57课时103 视频 UI事件处理(2) 08:27章节24: 第24章 UI界面布局课时104 视频 UI元素的布局 07:42课时105 视频 UI布局 Anchor 02:44课时106 视频 UI布局 Panel 02:51课时107 视频 (练习) 游戏得分 05:20章节25: 下一篇:Unity3D基础篇 课时108 视频 下一篇课程,再会! 00:49 可课时109 视频 基础篇演示08 天空盒 00:46 可课时110 视频 基础篇演示12 模型动画 01:36 可课时111 视频 基础篇演示13 教室场景 01:48 可课时112 视频 基础篇演示15 公园地形 01:31 可课时113 视频 基础篇演示17 角色控制 01:40 可