价格: 9 学币

分类: None

发布时间: 2022年2月21日 22:27

最近更新: 2022年2月23日 16:51

资源类型: VIP

章节1: 前言
课时1 文本 极品飞车项目源码下载(服务器 + 数据库 + 项目)
课时2 视频 制作游戏的准备工作 10:25 可
课时3 视频 导入模型 10:25 可
课时4 视频 绘制地形 21:39 可
课时5 视频 熟悉WheelCollider 06:32 可

章节2: 控制车辆移动
课时6 视频 使用WheelCollider控制车辆前进与后退 24:37
课时7 视频 使用WheelCollider控制车辆转弯 05:18
课时8 视频 增加刹车功能 07:06
课时9 视频 控制车轮转动(上) 08:02
课时10 视频 控制车轮转动(下) 05:55
课时11 视频 设置WheellCollider属性,使车辆更稳定 05:42
课时12 视频 音效添加 07:47

章节3: 漂移功能
课时13 视频 设置车辆属性(轮胎数据,重心等) 49:08
课时14 视频 保持重心始终更新 23:39
课时15 视频 获取车辆信息 53:26
课时16 视频 计算车辆速度 02:17
课时17 视频 准备通用数据 03:11
课时18 视频 更新轮胎信息 20:10
课时19 视频 添加公共暂停功能 07:56
课时20 视频 完善更新视觉轮胎功能 27:47
课时21 视频 更新可视化轮胎对象 20:57
课时22 视频 计算拓展轮胎数据 06:29
课时23 视频 车辆操控速度 16:06
课时24 视频 计算轮胎力(上) 31:55
课时25 视频 计算轮胎力(下) 38:42
课时26 视频 应用轮胎数据 14:04
课时27 视频 应用空气动力学特性 07:50
课时28 视频 设置车辆过快产生打滑角度 03:29
课时29 视频 重置车辆 11:03
课时30 视频 动态设置车辆重心 08:22
课时31 视频 控制车辆移动 24:15
课时32 视频 处理碰撞器的方法 09:01
课时33 视频 优化车辆手感,如果发生强烈撞击,要防止车轮休眠一段时间 13:22
课时34 视频 碰撞处理 31:27
课时35 视频 处理影响 07:03
课时36 视频 调整碰撞器的网格 18:42
课时37 视频 获取车辆信息(上) 18:14
课时38 视频 获取车辆信息(下) 15:26
课时39 视频 优化操控车辆手感 07:46

章节4: 人工智能
课时40 视频 创建AI 26:13
课时41 视频 控制AI运动 23:20
课时42 视频 给AI制作路径点 16:22
课时43 视频 控制AI沿路径点移动 29:35

章节5: 摄像机跟随
课时44 视频 摄像机跟随模式一 61:22
课时45 视频 摄像机跟随模式二 40:59
课时46 视频 摄像机跟随模式三 36:52
课时47 视频 摄像机跟随模式四 24:42
课时48 视频 摄像机跟随模式五 16:19
课时49 视频 调试与优化 07:42

章节6: 音效
课时50 视频 制作引擎音频 53:57
课时51 视频 制作引擎额外音频 41:06
课时52 视频 制作车轮音频 40:28
课时53 视频 制作车轮颠簸音频 10:21
课时54 视频 制作车辆影响音频 19:42
课时55 视频 制作车辆剐蹭音频 24:40
课时56 视频 制作风声音频 08:06
课时57 视频 完善车辆音频功能 15:37

章节7: 趣味功能添加
课时58 视频 游戏慢镜头 15:18
课时59 视频 游戏慢镜头高端玩法 29:49
课时60 视频 设置地面材质 13:15

章节8: 漂移痕迹
课时61 视频 设置漂移痕迹 67:50
课时62 视频 更新漂移痕迹 22:15
课时63 视频 根据分配给碰撞器的物理材料更新地秒材料引用 07:38
课时64 视频 添加车轮特效 38:02

章节9: 功能整合
课时65 视频 车辆视觉效果优化 18:39
课时66 视频 游戏暂停功能 16:41
课时67 视频 车辆碰撞被破坏功能(上) 47:30
课时68 视频 车辆碰撞被破坏功能(下) 36:38
课时69 视频 漂移集气功能(上) 22:13
课时70 视频 漂移集气功能(下) 40:01
课时71 视频 释放氮气功能 16:51
课时72 视频 氮气功能优化 20:46
课时73 视频 径向模糊效果 18:40
课时74 视频 径向模糊效果优化 15:38
课时75 视频 径向模糊效果与汽车加速结合 16:18
课时76 视频 仪表盘制作 26:47
课时77 视频 制作速度显示 12:35
课时78 视频 制作转速表指针 11:20
课时79 视频 完善转速表功能 05:42
课时80 视频 制作车辆起步倒计时功能 17:32
课时81 视频 完善车辆起步倒计时功能 09:06
课时82 视频 添加释放氮气音效以及优化场景 26:45
课时83 视频 制作车辆胜利面板 23:08
课时84 视频 制作游戏胜利条件 27:14
课时85 视频 生成AI导航图 41:00
课时86 视频 优化AI功能 36:18
课时87 视频 添加游戏计时功能 26:39

章节10: 网络基础
课时88 视频 七层网络模型 12:17
课时89 视频 IP与端口 02:42
课时90 视频 TCP协议 06:30
课时91 视频 Socket套接字 03:49
课时92 视频 同步Socket程序(上)(服务端) 20:47
课时93 视频 同步Socket程序(下)(客户端) 24:01
课时94 视频 异步Socket程序(上)(服务端) 37:30
课时95 视频 异步Socket程序(下)(客户端) 30:02
课时96 视频 MySql(上)(安装与基础知识) 19:18
课时97 视频 MySql(下)(使用MySql完成留言板功能) 22:03
课时98 视频 类的序列化 11:19
课时99 视频 定时器 06:54
课时100 视频 线程互斥 07:22
课时101 视频 通信协议与消息列表(上)(服务端) 06:47
课时102 视频 通信协议与消息列表(下)(客户端) 45:47

章节11: 服务器框架
课时103 视频 服务器架构(上)(总体架构) 08:43
课时104 视频 服务器架构(下)(项目架构) 05:10
课时105 视频 数据管理类(一)(角色数据) 10:32
课时106 视频 数据管理类(二)(数据库连接与注册) 20:26
课时107 视频 数据管理类(三)(账号登录校验) 19:17
课时108 视频 数据管理类(四)(保存角色数据) 15:55
课时109 视频 临时数据 03:18
课时110 视频 网络管理类(上)(粘包分包现象) 29:40
课时111 视频 网络管理类(下)(粘包分包处理) 19:23
课时112 视频 心跳协议 24:56
课时113 视频 协议(一)(协议基类) 15:55
课时114 视频 协议(二)(字节流辅助方法) 23:52
课时115 视频 协议(三)(调试) 26:55
课时116 视频 中间层Player类 09:57
课时117 视频 消息分发 12:58
课时118 视频 注册登录(一)(注册登录功能) 16:07
课时119 视频 注册登录(二)(登出与分数功能) 16:35
课时120 视频 注册登录(三)(服务端与调试) 08:29

章节12: 客户端网络模块
课时121 视频 网络模块设计 06:10
课时122 视频 委托 07:13
课时123 视频 MsgDistribution消息分发 14:46
课时124 视频 Connection连接(上)(连接服务端) 16:37
课时125 视频 Connection连接(下)(消息处理) 13:57
课时126 视频 NetMgr网络管理 04:22
课时127 视频 登录注册功能(上)(UI搭建) 37:45
课时128 视频 登录注册功能(下)(功能实现) 30:27
课时129 视频 位置同步的服务端程序(上)(协议与场景) 14:36
课时130 视频 位置同步的服务端程序(下)(协议处理) 08:17
课时131 视频 位置同步的客户端程序(上)(客户端资源) 08:33
课时132 视频 位置同步的客户端程序(下)(客户端程序) 30:48
课时133 视频 调试框架 05:18

章节13: 房间系统客户端
课时134 视频 游戏界面(上)(游戏主界面UI设置) 22:03
课时135 视频 游戏界面(下)(游戏房间UI设置) 88:44
课时136 视频 协议设计 04:24
课时137 视频 提示框的功能实现 10:49
课时138 视频 登录注册功能实现(上)(登录面板功能) 07:04
课时139 视频 登录注册功能实现(下)(注册面板功能) 07:15
课时140 视频 房间列表面板的功能(一)(刷新房间列表) 22:36
课时141 视频 房间列表面板的功能(二)(加入房间) 29:34
课时142 视频 房间列表面板的功能(三)(创建房间) 23:36
课时143 视频 房间面板的功能(上)(刷新列表) 30:14
课时144 视频 房间面板的功能(下)(开始游戏) 13:59

章节14: 房间系统服务端
课时145 视频 玩家数据 05:17
课时146 视频 房间类(上)(添加玩家) 13:13
课时147 视频 房间类(下)(更换房主) 11:45
课时148 视频 房间管理器(上)(数据结构) 03:53
课时149 视频 房间管理器(下)(离开房间) 06:46
课时150 视频 玩家消息处理(上)(获取房间列表) 11:05
课时151 视频 玩家消息处理(下)(获取房间信息) 16:19
课时152 视频 玩家事件处理 02:23
课时153 视频 调试 15:46

章节15: 赛场系统
课时154 视频 协议设计 03:30
课时155 视频 开始游戏(一)(获取阵营) 07:38
课时156 视频 开始游戏(二)(开始游戏) 13:06
课时157 视频 开始游戏(三)(产生赛车) 26:21
课时158 视频 开始游戏(四)(服务端条件检测) 08:29
课时159 视频 开始游戏(五)(服务端消息处理) 14:10
课时160 视频 三种同步位置方案 05:25
课时161 视频 位置同步的服务端处理 08:48
课时162 视频 位置同步的客户端处理(上)(网络同步) 16:27
课时163 视频 位置同步的客户端处理(下)(监听服务端协议) 12:00

章节16: 完整的游戏
课时164 视频 修复UI面板功能 33:30
课时165 视频 修复氮气功能 10:44
课时166 视频 胜利面板的完善 23:07
课时167 视频 胜负判断(上)(服务端胜负判断) 14:29
课时168 视频 胜负判断(下)(客户端接收游戏结果) 13:46
课时169 视频 优化游戏 12:43
课时170 视频 中途退出 07:16
课时171 视频 完整的游戏 03:04