价格: 19 学币

分类: 算法与数据结构

发布时间: 2022年1月23日 12:04

最近更新: 2022年2月20日 15:18

资源类型: VIP


第1章 欢迎来到看得见的算法

欢迎来到看得见的算法。这个课程将以独一无二的方式,向你展示算法究竟有什么用,在实际项目中能做
什么,并向你一一展示通过学习这个课程,你将能够制作出多么酷炫的程序:)
1-1 欢迎来到看得见的算法 (06:04)
1-2 学习这个课程将完成什么项目? (14:11)
1-3 关于本课程的编程环境 (10:02)
1-4 更多学习本课程的注意事项 (14:30)

第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程

在这一章,你将从0开始接触Java Swing编程,进入GUI的编程世界。通过这一章的学习,
你将了解Java Swing最基本的用法。在这一章的最后,你将能够使用Java Swing
制作简单的动画,并且能够使用键盘鼠标进行交互。
2-1 使用JFrame (17:14)
2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类 (09:06)
2-3 设置画布与图形绘制基础 (17:42)
2-4 使用Graphics2D (14:57)
2-5 整理绘制工具类 (13:43)
2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存 (13:23)
2-7 动画基础 (23:06)
2-8 算法可视化中的MVC (07:55)
2-9 键盘事件 (08:20)
2-10 鼠标事件 (12:28)
2-11 课程所使用的GUI编程模板 (08:45)
2-12 碰撞检测和物理引擎

第3章 概率模拟算法

什么是蒙特卡洛算法?如果一个房间有100个人,每一时刻所有人都随机给另外的人一块钱,一定时间
以后,房间里人们的财富分配是怎样的?怎么求解PI的近似值?著名的三门问题是怎么回事?游戏里
的宝箱,有20%的中奖率,打开5个宝箱就一定能中奖吗?对于这些问题,在这一章将统统给你答案!...
3-1 一个有意思的分钱模拟问题 (13:06)
3-2 深入随机分钱问题 (12:02)
3-3 蒙特卡洛算法 (16:08)
3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值 (17:43)
3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟 (08:08)
3-6 三门问题 (19:19)
3-7 你一定能中奖吗? (14:33)

第4章 排序算法可视化

有没有见过网上酷炫的排序过程动画?在这一章,我们将带领你制作选择排序,插入排序,归并排序,快
速排序和堆排序的动画。通过这些动画,我们将更深入的理解这些排序算法的优劣,以及相应的优化思路:)
4-1 选择排序算法可视化. (14:59)
4-2 为可视化添加更多效果 (15:52)
4-3 插入排序可视化. (11:35)
4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法. (15:59)
4-5 通过归并排序算法深入理解递归 (27:12)
4-6 归并排序算法可视化. (14:00)
4-7 快速排序算法可视化 (20:34)
4-8 在快速排序中随机选取标定点 (18:12)
4-9 双路快速排序算法可视化 (15:02)
4-10 三路快速排序算法可视化 (18:47)
4-11 堆排序算法可视化 (10:48)
4-12 经典算法可视化

第5章 走迷宫

走迷宫是一个经典问题。这一章将针对这个经典问题进行详细分析,最终完成一个可视化的计算机自动在
迷宫中寻找正确路径的动画应用。通过这个动画的制作,我们还将深入分析深度优先遍历和广度优先遍
历,发现这二者之间最为重要的联系。...
5-1 处理迷宫文件 (15:46)
5-2 迷宫可视化 (09:51)
5-3 迷宫问题和图的遍历 (14:06)
5-4 深度优先递归走迷宫 (15:32)
5-5 迷宫问题与回溯法 (09:56)
5-6 非递归深度优先走迷宫 (12:43)
5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径 (11:38)
5-8 广度优先走迷宫问题 (11:08)
5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系 (09:15)

第6章 随机迷宫生成

RPG游戏中的迷宫都是如何随机生成的?在这一章,我们将探索一种随机迷宫的生成算法,并且完成一
个从无到获得完整酷炫迷宫的动画过程。通过学习这个算法,我们也将领悟,如何在深入理解经典算法
的基础上,改进算法,制作个性化的数据结构,来完成不一样的目标。 ...
6-1 什么是迷宫 (13:35)
6-2 生成迷宫基础 (13:09)
6-3 深度优先遍历生成迷宫 (13:23)
6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫 (08:40)
6-5 广度优先遍历生成迷宫 (05:53)
6-6 随机队列生成迷宫 (12:06)
6-7 迷宫生成的迷雾效果 (08:32)
6-8 生成随机性更强的迷宫 (14:23)
6-9 更多迷宫问题 (08:38)

第7章 自己做一个扫雷游戏

虽然游戏引擎越来越发达,但并非所有的游戏都能够通过拖拖拽拽来完成。扫雷就是一个例子。通过这章
的学习,我们将探索制作扫雷这个游戏背后的算法,让大家认识到算法无处不在。即使是一个简单的扫
雷,如果不会算法,还真实现不出来呢:)...
7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法? (08:59)
7-2 扫雷代码基础 (18:07)
7-3 随机生成雷区 (16:06)
7-4 验证随机生成雷区算法的随机性 (17:37)
7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用 (12:49)
7-6 为扫雷程序加入交互 (17:54)
7-7 扫雷与floodfill算法 (13:23)
7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用 (06:34)
7-9 自己做个小游戏?

第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box

喜欢益智游戏,但是脑细胞不够用?让我们编程来自动求解一个益智游戏吧!通过这个过程,我们也将初
步接触经典人工智能的核心思想——搜索。希望学完了本章课程,你不仅能够学会自动求解Move
the Box这个游戏,还能够自己写出求解其他益智游戏的自动化算法。分分钟掌握黑科技!...
8-1 玩一玩Move the Box (18:25)
8-2 求解Move the Box的数据架构 (17:29)
8-3 求解Move the Box的渲染 (15:49)
8-4 搜索框架 (17:18)
8-5 处理箱子掉落过程 (10:37)
8-6 处理箱子消除过程 (14:31)
8-7 显示问题的解 (17:28)
8-8 更多搜索优化思路 (15:05)
8-9 更多人工智能相关 (16:14)
8-10 一个更复杂的益智游戏求解问题

第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术

计算机算法不仅仅可以用于计算求解,还可以用于艺术领域!分形艺术便是其中之一。在这一章中,我们
将学习形形色色的分形图的绘制方法,用代码生成绚丽的图案,帮助你实现艺术家的梦想!
9-1 分形到底是什么鬼 (08:23)
9-2 递归绘制基础 (11:39)
9-3 Vicsek 分形图的绘制 (15:08)
9-4 为分形绘制添加交互 (09:35)
9-5 Sierpinski 分形绘制 (08:44)
9-6 Sierpinski 三角形 (16:21)
9-7 Koch雪花分形背后的数学分析 (13:31)
9-8 编写Koch雪花分形 (17:27)
9-9 利用分形绘制树 (17:18)
9-10 9-9 以后: 更多分形图形的绘制

第10章 看得见的算法,下季再见!

准备这个选题的时候,我列出了可以讲解的20余种应用,之后挑选了难度适中且具有代表性的7个形成
了现在的课程。算法的用处其实还多着呢。如果大家喜欢,我将继续为大家奉献:看得见的算法,第二季!:)
10-1 看得见的算法,下一季再见! (08:57)