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分类: Android

发布时间: 2022年1月23日 10:47

最近更新: 2022年2月20日 15:18

资源类型: VIP


第1章 课程介绍与学习指南

本章作为课程内容引入,主要介绍课程所涉及的技术及实战项目,课程的学习方法以及课程内容具体安排
,希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归。
1-1 课前必读((不看会错过一个亿))
1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学 (09:10)

第2章 BallSort游戏工程搭建

本章主要讲解Unity安装和项目工程的搭建、项目目录结构构建,掌握Unity 2D和3D项目
的差异,讲解Unity内置的资源Resources和Assetbundle。
2-1 工程搭建 (12:24)
2-2 创建Unity工程 (15:12)
2-3 资源导入(一) (12:14)
2-4 资源导入(二) (12:25)

第3章 游戏需求分析及设计

本章主要通过展示demo,介绍如何使用功能拆解法对目标需求进行分析,通过分层设计,展示如何将
一个项目通过层层拆解,分解为多个小的易实现的单元,提高代码的可读性和可维护性,展示最终的架
构设计结果,为编码做好准备。 ...
3-1 BallSort游戏之需求分析 (08:37)
3-2 功能拆解 (05:40)

第4章 游戏场景搭建

讲解手机屏幕适配知识,包含Canvas、Canvas Scaler、Rect Transfo
rm,让学员熟悉游戏UI如何适配不同尺寸的手机屏幕;讲解UGUI、Prefab预制体的用法
,并带领学员搭建游戏页面(Home、Main、Win页面),创建小球、小球容器等Prefa
b预制体对象; 通过本章节的学习,可以让学员们快速熟悉游戏UI的搭建过程、掌握UGUI组件的常...
4-1 UI创建和适配 (17:01)
4-2 大厅界面 (21:15)
4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作 (12:40)
4-4 小球制作 (09:20)
4-5 瓶子和动画的制作 (12:29)

第5章 游戏数据管理

本章主要介绍如何通过数据驱动来管理游戏内的数据,在Unity中JSON的用法,带领学员们完成
JSON数据结构的定义、JSON转换工具的封装(JsonUtility),JSON是游戏数
据管理中非常重要的一个技术点,掌握JSON基础用法、JSON模型转换方式,对学员们技能提升
至关重要。...
5-1 Unity中使用Json (10:47)
5-2 配置文件的实现 (12:00)
5-3 动态资源管理器 (08:53)
5-4 封装游戏数据 (14:44)

第6章 动态资源管理

本章将带领学员封装Debug管理类,可以更有效的管控Unity日志的合理输出,讲解在C#脚本
中,如何通过JSON数据动态创建游戏内容(小球容器Tube、小球等),让学员掌握对象池、预
制体、RectTransform、Resources、UGUI布局管理等技术点的巧妙用法。...
6-1 日志系统 (09:45)
6-2 对象池 (15:25)
6-3 动态加载资源 (16:51)

第7章 游戏消息管理中心

讲解游戏逻辑解耦的作用、观察者模式、委托对象delegate等技术点,带领学员通过Unity
Action对象建立一个全局的消息中心; 消息中心是开发复杂游戏必备的技能,是实现逻辑解
耦的必要手段,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity消息通信相关技能,熟悉deleg
ate、Action相关用法。...
7-1 委托和事件中心 (10:15)
7-2 事件和控制定义 (11:59)

第8章 游戏UI管理

本章主要带领学员们完成游戏UI功能,让学员们熟练掌握UI控件的事件、UI内容的隐藏与展示等U
I管理技能,掌握游戏主要逻辑, 详细介绍消息中心的使用,刚体,物理碰撞的用法。
8-1 搭建UI系统 (09:58)
8-2 制作游戏UI (12:06)
8-3 UIMenu的制作 (05:14)
8-4 UIHall的制作 (07:56)
8-5 结算界面和UGUI的总结 (05:08)

第9章 游戏关卡管理

本章主要讲师Unity中关卡的初始化,以及动态加载,输入检测,最终完成游戏关卡的创建。
9-1 关卡加载(一) (12:06)
9-2 关卡加载(二) (07:05)
9-3 输入检测 (19:32)
9-4 关卡完成 (08:45)

第10章 游戏粒子特效制作

本章主要带领学员们实现Unity粒子特效效果,封装游戏特效管理类,通过脚本动态控制粒子特效的
实例化、播放、销毁,让学员们掌握/熟悉粒子系统常规用法。
10-1 粒子系统介绍 (14:25)
10-2 特效系统 (11:25)
10-3 特效的使用 (07:06)

第11章 游戏音频和数据存储管理

本章主要讲解AudioSource、AudioClip、Resources用法,带领学员们封
装音频管理类,以极简的方式控制音乐、音效的播放、暂停与停止,通过本章节的学习,可以让学员们
掌握Unity音频管理技术点的用法。
11-1 音频资源的使用 (10:57)
11-2 数据存盘和读取 (05:27)

第12章 游戏资源打包和使用

本章主要讲解游戏内热更新的做法,以及对游戏的所有资源进行打包,分别介绍各个平台不同的打包方式以及加载方式。
12-1 assetbundle 理论知识 (09:48)
12-2 assetbundle打包实战 (18:13)
12-3 assetbundle加载的准备工作 (11:00)
12-4 assetbundle的使用 (14:57)

第13章 游戏资源及性能优化

本章主要讲解Unity各种资源的优化思路,以及如何使用Unity内置的各种性能分析工具,为学
员讲解安装包瘦身、图片资源优化、模型优化、音频资源优化等主流,为学员讲解游戏卡顿的原因、以
及内存、CPU、GPU的主流优化方式,优化技巧。...
13-1 资源优化 (12:38)
13-2 性能优化 (15:30)

第14章 游戏打包上线

本章主要为学员讲解Android环境,带领学员创建APP签名文件,执行Unity中Andro
id打包流程与源码导出流程,介绍国内外应用市场的上线流程和注意事项。
14-1 安卓打包 (12:10)

第15章 课程总结

带领学员梳理总结课程中使用的的重要技术点以及使用建议。
15-1 课程总结 (10:32)

第16章 面试集锦

本章针对Unity在面试中常见的一些问题做详细讲解和指导
16-1 经典面试集锦 (16:30)